Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F4.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na D8. Od A3 do C5 goniec nasz bohater pochłania pion Szczur.

pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, podczas gdy szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na E6; potem goniec nasz bohater zajmuje E3, zostawiając A7 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E6 na F4. Od E3 do F4 goniec nasz bohater pochłania skoczek Szczur.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na C7.

pion Szczur posuwa się z D5 na D4. nasz bohater posuwa goniec z C7 na F4, i szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na E5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Od H8 do D4 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem hetman nasz bohater zajmuje A1, zostawiając D4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G4, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na C1.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.

król Szczur posuwa się z F5 na E5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F4. Z ciemności Szczur popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E1 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, i król Szczur posuwa się z C8 na B7.

nasz bohater posuwa hetman z D6 na C5, podczas gdy szczur ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E7.

Z ciemności Szczur popycha król na B7. nasz bohater daje szach hetman na B5.

Szczur odpowiada, ruszając król z B7 na A8, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z E7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C7, podczas gdy król Szczur posuwa się z A7 na A8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na A6.