Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
Pająk dołowy posuwa pion na F5 i zabiera naszą wieża.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk dołowy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A3. Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na D6.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na B3.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając goniec z B7 na D5. Od B3 do H3 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi goniec na B3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na B3.
skoczek Pająk dołowy posuwa się z A7 na B5. Od B3 do B5 wieża nasz bohater pochłania skoczek Pająk dołowy.
Pająk dołowy daje szach wieża na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Pająk dołowy popycha wieża na C6. nasz bohater daje szach wieża na B8.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na D7; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B8 na H8. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C8.
Od H8 do H7 wieża nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
wieża Pająk dołowy posuwa się z E6 na E5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na F7.
Pająk dołowy ustawia wieża na F5, wypatrując każdego pola. Od F7 do F5 wieża nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.
Pająk dołowy rusza pion z G6 na F5 i powala wieża nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając wieża z C8 na C7. Od C1 do F4 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3. Pająk dołowy daje szach wieża na C2.
nasz bohater posuwa goniec z E3 na D2. Pająk dołowy bije goniec na D2 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala wieża na D2.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na E6, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D7 na C6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i król Pająk dołowy posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy pająk dołowy ustawia pion na D5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D7; potem król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Pająk dołowy posuwa się z C5 na D6.
nasz bohater posuwa król z G5 na F6, i pająk dołowy ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając F7 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D7 na E8.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na D3. Od E6 do F5 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
król Pająk dołowy posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z F5 na E4, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Od E4 do D3 król nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha król na F5; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D3 w tyle. Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z F5 na F6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E6. nasz bohater daje szach pion na F5.
król Pająk dołowy posuwa się z E6 na D7. nasz bohater posuwa król z E4 na E5, i pająk dołowy ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z C5 na B4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7, i król Pająk dołowy posuwa się z C4 na D4. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk dołowy ustawia król na E3, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na E2; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E7 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E2 na E1, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F6 na F5. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E5, podczas gdy król Pająk dołowy posuwa się z E2 na E1. nasz bohater posuwa hetman z F5 na F4, i pająk dołowy ustawia król na E2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na D1. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D1 na E1; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z F3 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na F2.
nasz bohater daje szach hetman na E3.
król Pająk dołowy posuwa się z F2 na G2. nasz bohater posuwa król z E4 na F4, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Z ciemności Pająk dołowy popycha król na G1; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Pająk dołowy nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 103
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 8
- First capture
- move 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (103 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.