Kronika bitwy
Benjamín A. ustawia figury przeciw Kamienny golem. Loch milcząco obserwuje.
Kamienny golem rusza swoim hetman z F2 na E1 i powala hetman Benjamín A.!
Ani Benjamín A., ani Kamienny golem nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi pion na H4. Kamienny golem daje szach wieża na C1.
Benjamín A. posuwa król z E1 na F2, i kamienny golem ustawia wieża na E1, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala wieża na E1.
Z ciemności Kamienny golem popycha goniec na H6, a zaraz potem pion Benjamín A. zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Kamienny golem odpowiada, ruszając goniec z A6 na B5; potem benjamín A. sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Kamienny golem prowadzi pion na A6. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na C2, i pion Kamienny golem posuwa się z E4 na E3.
Benjamín A. posuwa król z C2 na B3, podczas gdy kamienny golem ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na C3.
Z ciemności Kamienny golem popycha pion na E2; potem król Benjamín A. zajmuje D2, zostawiając C3 w tyle. Kamienny golem odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem benjamín A. sunie z król po planszy, z D2 na C3.
Pion Kamienny golem koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D4, podczas gdy hetman Kamienny golem posuwa się z E1 na E2. Benjamín A. posuwa król z D4 na E5, i kamienny golem ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F6. Z ciemności Kamienny golem popycha hetman na F3, a zaraz potem król Benjamín A. zajmuje G6, zostawiając F6 w tyle.
hetman Kamienny golem dociera na G4 i grozi królowi Benjamín A.
Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala goniec na H6.
Z lochowej przebiegłości Kamienny golem prowadzi pion na E3. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na H7, i hetman Kamienny golem posuwa się z G4 na G1.
Benjamín A. posuwa pion z H5 na H6, podczas gdy kamienny golem ustawia hetman na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na G7.
Z ciemności Kamienny golem popycha hetman na F3; potem pion Benjamín A. zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Kamienny golem odpowiada, ruszając hetman z F3 na F2.
Promocja: na H8 Benjamín A. zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Kamienny golem prowadzi pion na E2. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi hetman na H1. Pion Kamienny golem koronuje się na E1 i rodzi się wrogi hetman.
Od H1 do E1 hetman Benjamín A. pochłania hetman Kamienny golem.
Kamienny golem rusza hetman z F2 na E1 i powala hetman Benjamín A.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F6. Z ciemności Kamienny golem popycha król na C8, a zaraz potem król Benjamín A. zajmuje F5, zostawiając F6 w tyle.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Kamienny golem znika bez śladu.
Szach od Kamienny golem: hetman osadza się na E4.
Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala hetman na E4.
Z lochowej przebiegłości Kamienny golem prowadzi goniec na C4, i pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D4. pion Kamienny golem posuwa się z B7 na B5, podczas gdy benjamín A. posuwa król z D4 na C5.
Kamienny golem ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na D4.
Benjamín A. aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Kamienny golem.
Kamienny golem daje szach pion na C5.
Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na C5.
Kamienny golem odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. Benjamín A. sunie z król po planszy, z C5 na B4. Szach od Kamienny golem: pion osadza się na A5.
Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala pion na A5.
pion Kamienny golem posuwa się z B5 na B4. Od A5 do A4 król Benjamín A. pochłania pion Kamienny golem.
Kamienny golem ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na B5. Z ciemności Kamienny golem popycha pion na B3.
Od B5 do C5 król Benjamín A. pochłania pion Kamienny golem.
Kamienny golem odpowiada, ruszając pion z B3 na B2. Benjamín A. sunie z król po planszy, z C5 na B4. Pion Kamienny golem koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na C4. Szach od Kamienny golem: hetman osadza się na C2.
Benjamín A. posuwa król z C4 na D4. Kamienny golem daje szach hetman na F2.
Bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E4. Z ciemności Kamienny golem popycha król na C6, a zaraz potem król Benjamín A. zajmuje D3, zostawiając E4 w tyle.
Kamienny golem odpowiada, ruszając hetman z F2 na F4. Benjamín A. sunie z król po planszy, z D3 na C3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Kamienny golem prowadzi król na D6.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na C2, i hetman Kamienny golem posuwa się z F4 na G3. Benjamín A. posuwa król z C2 na D2.
Kamienny golem ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na E3. Z ciemności Kamienny golem popycha hetman na G4; potem król Benjamín A. zajmuje F2, zostawiając E3 w tyle.
Kamienny golem odpowiada, ruszając król z D6 na D5. Benjamín A. sunie z król po planszy, z F2 na E3, i z lochowej przebiegłości Kamienny golem prowadzi król na C5.
Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na D3. Kamienny golem daje szach hetman na G6.
Benjamín A. posuwa król z D3 na E3. Kamienny golem ustawia król na D5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu Benjamín A. stawia król na F4.
Z ciemności Kamienny golem popycha hetman na H5, a zaraz potem król Benjamín A. zajmuje G3, zostawiając F4 w tyle. Kamienny golem daje szach hetman na G5.
Benjamín A. sunie z król po planszy, z G3 na F3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Kamienny golem prowadzi hetman na H4. Pewną dłonią Benjamín A. prowadzi król na E3.
Szach od Kamienny golem: hetman osadza się na G3.
Benjamín A. posuwa król z E3 na E2. Kamienny golem daje szach hetman na D3.
Czyste uderzenie: król Benjamín A. powala hetman na D3.
Pojedynek kończy się remisem: Benjamín A. i Kamienny golem wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 105
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 39 / 9
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 33 statistics
Against Kamienny golem, heroes have won 52% of 21 finished games (11 wins, 8 losses, 2 draws). Average length: 35 moves. Average game time: 2 min 26 s. Most common ending: checkmate.
This game (105 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.