Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z E1 na F2 i bije wrogą goniec.
Mat. Ślimak pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, a zaraz potem ślimak ustawia goniec na D4, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
goniec Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F2.
Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E1. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na C4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z B3 na B2. nasz bohater posuwa król z E1 na D1.
Na B1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając D2 w tyle.
hetman Ślimak dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem skoczek Ślimak posuwa się z F6 na H7. nasz bohater posuwa pion z G4 na G5.
skoczek Ślimak spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na B2.
król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak daje szach hetman na C1.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G1 na G2. hetman Ślimak dociera na D2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H1, a zaraz potem pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater bije wrogą skoczek: skoczek skacze z H3 na G5.
Ślimak ustawia hetman na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H7. Z ciemności Ślimak popycha pion na E3, i skoczek nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H7 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z C4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H2; potem hetman Ślimak posuwa się z C2 na E4. nasz bohater posuwa król z H2 na H3.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na H1.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na B1, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając G3 w tyle.
hetman Ślimak dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G5. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F5.
Ślimak daje szach hetman na F3.
nasz bohater posuwa król z F5 na G6. hetman Ślimak dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H4.
król nasz bohater zajmuje G7, zostawiając H6 w tyle. Ślimak daje szach hetman na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G7 na H8, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach skoczek na F6.
król Ślimak posuwa się z E8 na E7. Od G8 skoczek nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.
Ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E7. Ostrość Ślimak spada na G7 i jest mat przeciw nasz bohater.