Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na F1.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Ślimak ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Od B2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza skoczek z G3 na E2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na E2.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z E5 na E4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E3. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C5.
Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Ślimak daje szach pion na D5.
nasz bohater posuwa król z E4 na D3. Ślimak rusza goniec z C5 na G1 i powala skoczek nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na F8. Z ciemności Ślimak popycha król na E8. Od F8 do E7 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak rusza król z E8 na E7 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, i goniec Ślimak posuwa się z D4 na E5.
nasz bohater posuwa król z D3 na E3, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G3.
Z ciemności Ślimak popycha goniec na F6; potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F6 na G7.
Od F4 do G4 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na D8.
nasz bohater posuwa król z G5 na H5, i ślimak ustawia goniec na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Ślimak daje szach pion na H6.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Ślimak posuwa się z C7 na D6.
nasz bohater posuwa król z H4 na H3, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Ślimak popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle. Ślimak daje szach goniec na C5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2, i z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E7 na D6.
Od C4 do D5 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Ślimak ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na D6.
Z ciemności Ślimak popycha król na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C5 na D4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2.
Ślimak posuwa się na D6 i zabiera naszą pion.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na C5.
król Ślimak posuwa się z D6 na E6. nasz bohater posuwa pion z C5 na C6, podczas gdy ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Ślimak rusza król z D6 na C7 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. pion Ślimak dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E1. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i ślimak ustawia król na D6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Ślimak posuwa się na G7 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G7 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E5. Od F3 do E3 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.
Szach od Ślimak: goniec osadza się na H6.
nasz bohater posuwa król z E3 na F3, podczas gdy ślimak ustawia goniec na C1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Ślimak popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala goniec na C1.
król Ślimak posuwa się z F4 na F3. nasz bohater posuwa król z C1 na C2, i ślimak ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha król na F2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając pion z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, i pion Ślimak posuwa się z H4 na H3. nasz bohater posuwa król z F3 na G3, podczas gdy ślimak ustawia pion na H2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3. Pion Ślimak koronuje się na H1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z H1 na H5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na F4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szach od Ślimak: hetman osadza się na H1.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i ślimak ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Ślimak popycha hetman na A7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając E4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z A7 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na C4.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, i hetman Ślimak posuwa się z B6 na E3.
nasz bohater posuwa król z D5 na C4, podczas gdy ślimak ustawia hetman na D2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B3.
Ślimak daje szach hetman na E3.
król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając B3 w tyle. hetman Ślimak dociera na F2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C2 na D3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Ślimak daje szach hetman na G4.
nasz bohater posuwa król z E2 na E1, i ślimak ustawia hetman na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Szach od Ślimak: hetman osadza się na F3.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając hetman z F3 na F8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi hetman na B4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, i hetman Ślimak posuwa się z B4 na G4.
nasz bohater posuwa król z E3 na D2. Ślimak daje szach hetman na B4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Ślimak popycha hetman na F8; potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle.
Ślimak odpowiada, ruszając król z G2 na H1, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na E1. Ślimak daje szach hetman na B4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. hetman Ślimak dociera na E4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E2 na F2, i ślimak ustawia hetman na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1.
Ślimak daje szach hetman na H3.
król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając F1 w tyle. hetman Ślimak dociera na H2 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na F1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. Ślimak daje szach hetman na G1.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2. hetman Ślimak dociera na G4 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Szach od Ślimak: hetman osadza się na G2.
król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając F1 w tyle. Ślimak daje szach hetman na F1.
Od E1 do F1 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.
Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.