Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.
helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra A8 til H8 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Gelé tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte løper fra D6 til E5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F4.
Gelés løper faller på A1 og river tårn fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3; så gelés konge går videre fra E8 til D8. helten vår går frem bonde fra F2 til F3, og rett etter gelé setter løper på D4 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F2. Fra mørket skyver Gelé bonde til H5, menshelten vårs bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.
Gelé svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3, og helten vår glir med ridder over brettet, fra F2 til D3. Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til G5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F4, og rett etter gelés konge går videre fra D8 til E7. helten vår går frem ridder fra D3 til E5; så gelé setter konge på D8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G6. Fra mørket skyver Gelé ridder til E8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F4 til G5.
Gelé svarer ved å flytte ridder fra E8 til C7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra F5 til F6. Med slu i fangehull bringer Gelé løper til C3.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F7; så gelés løper går videre fra C3 til G7. helten vår går frem ridder fra G6 til F4, og rett etter gelé setter konge på E7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G6. Fra mørket skyver Gelé ridder til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.
Gelé svarer ved å flytte bonde fra B6 til B5. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra H5 til G7.
Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til E8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E8.
Gelés ridder faller på G6 og river bonde fra helten vår.
helten vår går frem ridder fra E8 til C7; så gelé setter bonde på B2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4.
På B1 promoverer Gelé og vinner en forsterkende tårn.
helten vårs konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Et grusomt slag: Gelés konge tar helten vårs bonde på F7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5; så gelés bonde går videre fra D7 til D6.
helten vår gir sjakk med ridder på F6.
Gelé setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D7. Fra mørket skyver Gelé konge til G7.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.
Gelé svarer ved å flytte ridder fra G6 til H8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra D7 til E5. Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til A3.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D7, og rett etter gelés ridder går videre fra H8 til G6. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Gelés tårn når B2 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C3. Fra mørket skyver Gelé tårn til H2, og helten vårs konge tar B3 og lar C3 ligge bak seg.
Gelé svarer ved å flytte tårn fra H2 til H8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til A3.
Sjakk fra Gelé: bonde planter seg på B4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.
Gelé setter tårn på H5 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til C8.
Fra mørket skyver Gelé konge til E7. helten vår gir sjakk med dronning på B7.
Gelé svarer ved å flytte konge fra E7 til F8. helten vår tar ridder på G6 og setter Gelé i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Gelés tårn går videre fra H5 til H2. helten vår gir sjakk med dronning på A8.
Gelé setter konge på F7 og vokter hvert felt. Fra E5 tvinger helten vårs ridder Gelé til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Gelé konge til E6, og helten vårs ridder tar G4 og lar E5 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte tårn fra H2 til H8.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på H8.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til D6. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C4; så gelés konge går videre fra D6 til E7.
helten vår går frem ridder fra G4 til E5, og rett etter gelé setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D4.
Fra mørket skyver Gelé konge til E7, menshelten vårs dronning tar H5 og lar H8 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra E7 til D8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til F7.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G6, og rett etter gelés konge går videre fra E7 til E8.
helten vår går frem konge fra D4 til D5; så gelé setter konge på D7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F5.
Fra mørket skyver Gelé konge til C7, og helten vårs konge tar C5 og lar D5 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra C7 til B7.
Fra D6 tvinger helten vårs ridder Gelé til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til A7. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B5; så gelés konge går videre fra A7 til A8.
helten vår gir sjakk med dronning på D5.
Gelé setter konge på B8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E8. Fra mørket skyver Gelé konge til C8.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E6.
Gelé svarer ved å flytte konge fra C8 til D8, og helten vår glir med konge over brettet, fra B5 til C5.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Gelé trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 54 s
- Moves
- 113
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 7
- First capture
- move 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.