Slagskronikk

En ny legende skrives: Alberto C. utfordrer Ulv på etasje 21.

Med en eventyrers presisjon tar Alberto C. den rivaliserende tårn på F2.

Ulv faller for Alberto C.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Alberto C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på B3.

Alberto C. omslutter en brikke i Sniking; Ulv passerer feltet uten å se den.

Ulvs bonde faller på B2 og river bonde fra Alberto C.

Alberto C. tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til B2.

Etter å ha velter bonde på D2 truer Ulv Alberto C.s konge.

Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.

Etter å ha velter ridder på D2 truer Ulv Alberto C.s konge.

Alberto C. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D1 til D2.

Ulv setter bonde på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Alberto C. bonde på E3, og fra mørket skyver Ulv dronning til H6.

Alberto C. tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra E3 til F4.

Ulv svarer ved å flytte bonde fra G4 til G3. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Ulvs bonde faller på F4 og river bonde fra Alberto C.

Med en stødig hånd bringer Alberto C. løper til D4. Ulvs tårn går videre fra C5 til F5, og rett etter alberto C. går frem bonde fra G3 til G4.

Fra skyggene, Rygstikk. Ulv mister en brikke til Alberto C.s klinge.

Ulv setter tårn på F7 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Alberto C. løper på E3. Sjakk fra Ulv: dronning planter seg på H4.

Alberto C.s løper tar F2 og lar E3 ligge bak seg. Ulvs tårn faller på F2 og river løper fra Alberto C.

Alberto C. tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra D2 til F2.

Med slu i fangehull bringer Ulv dronning til H8. Med en stødig hånd bringer Alberto C. tårn til D1; så ulvs dronning går videre fra H8 til H7.

Alberto C. tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra D1 til D6.

Ulv setter konge på E7 og vokter hvert felt. Alberto C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Ulvs dronning når E4 og truer Alberto C.s konge.

Alberto C.s løper tar E2 og lar F1 ligge bak seg. Et grusomt slag: Ulvs dronning tar Alberto C.s bonde på C2.

Fra E3 tvinger Alberto C.s dronning Ulv til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Ulv konge til D8. Sjakk: Alberto C. strammer nettet ved å bringe tårn til D6.

Ulvs konge går videre fra D8 til C7. Alberto C. gir sjakk med dronning på B6.

Ulv setter konge på C8 og vokter hvert felt. Matt. Alberto C.s løper på A6 etterlater Ulv uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 21 statistics

Against Ulv, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 21