Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.

Edderkopp flytter sin konge fra D7 til C8 og velter helten vårs dronning!

Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.

Edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D6, og helten vårs ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C1 til B2.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D4; så edderkopps ridder går videre fra D6 til E8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.

Edderkopp setter ridder på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra E5 til D6.

Et grusomt slag: Edderkopps bonde tar helten vårs bonde på D6.

helten vårs bonde tar E4 og lar E3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til E8, og helten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til F4.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

Edderkopps konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem bonde fra E4 til E5; så edderkopp setter ridder på G4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H4. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E5 til D6.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra G4 til F6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C3 til C4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til D7.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til G6; så edderkopps konge går videre fra D8 til E8. helten vår går frem bonde fra E2 til E4, og rett etter edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til A3.

Fra mørket skyver Edderkopp ridder til B6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra B6 til A4, og helten vår glir med løper over brettet, fra C5 til A3. Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til B2.

helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B2.

Edderkopps konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra C4 til C5; så edderkopp setter konge på C8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E5. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A4, og helten vårs løper tar C3 og lar B2 ligge bak seg.

Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, menshelten vår glir med løper over brettet, fra C3 til B2. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra B2 til A3.

Edderkopps konge går videre fra D7 til E6. helten vår går frem bonde fra D6 til D7, og rett etter edderkopp setter konge på F5 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs ridder på G6.

helten vårs løper tar B4 og lar A3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra G6 til H7, og helten vår glir med bonde over brettet, fra E5 til E6.

Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H6. helten vår gir sjakk med dronning på H4.

Edderkopps konge går videre fra H6 til G7. helten vår går frem bonde fra C5 til C6; så edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på C3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F5, og helten vårs dronning tar G3 og lar H4 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs bonde på E6.

helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7, og rett etter med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til G5; så edderkopps konge går videre fra F7 til E6.

helten vår går frem løper fra C3 til B4, og rett etter edderkopp setter konge på D7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Et grusomt slag: Edderkopps konge tar helten vårs dronning på C8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G8.

Edderkopp svarer ved å flytte konge fra C8 til B7, og helten vår glir med løper over brettet, fra B4 til C5. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til G4, og rett etter edderkopps konge går videre fra A6 til B5. helten vår går frem løper fra C5 til D6; så edderkopp setter konge på A4 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på G5.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Edderkopp trekker seg tilbake.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 3 s
Moves
83
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
14 / 14
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Edderkopp, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3