Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Salamander på etasje 81.

helten vårs bonde lander på C3 og beseirer Salamanders tårn!

Sjakkmat! helten vår velter Salamander og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B3. Salamanders bonde faller på E2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar bonde på E2 og setter Salamander i sjakk.

Salamander svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C2 til C3. Salamanders tårn faller på C3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra D2 til C3.

Sniking. helten vårs felle etterlater Salamander forvirret.

Salamanders bonde går videre fra C7 til C5. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på A4.

Salamander setter løper på E5 og vokter hvert felt. Fra H6 tvinger helten vårs løper Salamander til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Salamander løper til G7. helten vårs løper tar G5 og lar H6 ligge bak seg, og salamander svarer ved å flytte ridder fra B6 til D5.

helten vår glir med dronning over brettet, fra E2 til C4. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Salamanders brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Salamander tårn til C7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på D5.

Salamanders tårn går videre fra C7 til C5. helten vår tar tårn på C5 og setter Salamander i sjakk.

Salamander setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på E7.

Fra mørket skyver Salamander konge til G8. Fra C4 tvinger helten vårs løper Salamander til å forsvare seg.

Salamander svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5. helten vår tar bonde på D5 og setter Salamander i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Salamander konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til F6. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Salamanders brikker forsvinner sporløst.

Salamanders bonde går videre fra A6 til A5. Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Salamander uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 35 s
Moves
29
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1
Skills used
3

Floor 81 statistics

Against Salamander, heroes have won 77% of 13 finished games (10 wins, 3 losses, 0 draws). Average length: 36 moves. Average game time: 4 min 0 s. Most common ending: checkmate.

This game (29 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.

More from floor 81