Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Skelet på etasje 11.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G2.
Skelet faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Et grusomt slag: Skelets tårn tar helten vårs bonde på G2.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G2.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til F7. Med en stødig hånd bringer helten vår dronning til C2; så skelets konge går videre fra F7 til F8.
helten vår går frem dronning fra C2 til H7, og rett etter skelet setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på H8.
Fra mørket skyver Skelet ridder til D7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Skelet svarer ved å flytte ridder fra D7 til B6, og helten vår glir med bonde over brettet, fra B2 til B3. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.
Med slu i fangehull bringer Skelet løper til E5. Fra H5 tvinger helten vårs dronning Skelet til å forsvare seg.
Skelets konge går videre fra F7 til G8; så helten vår går frem bonde fra D2 til D4. Skelet setter løper på B8 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Skelet ridder til B4. helten vårs bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg, mensskelet svarer ved å flytte tårn fra E6 til E5.
helten vår glir med dronning over brettet, fra H5 til G6. Skelets tårn faller på C5 og river bonde fra helten vår.
helten vår gir sjakk med dronning på E8.
Skelets konge går videre fra G8 til H7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B4.
Etter å ha velter løper på C1 truer Skelet helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2, mensfra mørket skyver Skelet bonde til F5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på C1.
Skelet svarer ved å flytte løper fra B8 til D6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til A5.
Et grusomt slag: Skelets løper tar helten vårs bonde på H2.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på B6.
Skelets konge går videre fra H7 til H6. helten vår gir sjakk med dronning på H8.
Skelet setter konge på G6 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H2.
Fra mørket skyver Skelet konge til F7. helten vårs tårn tar H7 og lar H2 ligge bak seg, mensskelet svarer ved å flytte konge fra F7 til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.
Med slu i fangehull bringer Skelet bonde til C5; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B7. Skelets konge går videre fra E6 til D6.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Skelet setter konge på E6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på C7, mensfra mørket skyver Skelet bonde til F4.
helten vårs dronning tar G5 og lar G7 ligge bak seg, og skelet svarer ved å flytte bonde fra F4 til F3. helten vår leverer det endelige mattet fra H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.