Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Skelet på etasje 11.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra E3 til D4 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Skelet tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Med slu i fangehull bringer Skelet løper til F4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Skelets bonde går videre fra B4 til B3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.
Skelet setter ridder på B4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på E3. Fra mørket skyver Skelet løper til G5, og helten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.
Skelets ridder når D3 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra E1 til E2, og rett etter med slu i fangehull bringer Skelet løper til H6. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E2 til D3.
Skelet gir sjakk med bonde på C4.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.
Skelet setter bonde på F5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på B3. Sjakk fra Skelet: tårn planter seg på D6.
helten vårs konge tar E2 og lar D3 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. helten vår tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra B3 til B6.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til E6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Skelets tårn går videre fra G6 til G4. Fra A7 tvinger helten vårs dronning Skelet til å forsvare seg.
Skelet setter konge på D8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A8.
Fra mørket skyver Skelet konge til C7. helten vår gir sjakk med dronning på A7.
Skelet svarer ved å flytte konge fra C7 til D8, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra C4 til C5. Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til E4.
Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til A5.
Skelets konge går videre fra D8 til C8. helten vår går frem dronning fra A5 til C3, og rett etter skelet setter tårn på D4 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige tårn: bonde hopper fra E3 til D4.
Fra mørket skyver Skelet konge til B7, menshelten vårs ridder tar E5 og lar F3 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra B7 til A6, og helten vår glir med dronning over brettet, fra C3 til F3.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til A7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Skelets løper går videre fra H6 til F4. helten vår tar den fiendtlige tårn: dronning hopper fra F5 til G4.
Skelet setter konge på B7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F4.
Fra mørket skyver Skelet konge til B8, og helten vårs dronning tar G5 og lar F4 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra B8 til B7.
helten vår tar bonde på G7 og setter Skelet i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Skelet konge til A6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E5 til C6.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Skelet trekker seg tilbake.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 56 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 0
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.