Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende løper på H7.
Gelés kant lukker partiet: matt mot helten vår.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår går frem ridder fra G1 til H3; så gelé setter bonde på B5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2.
Gelé gir sjakk med bonde på E3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F2 til E3.
Gelé svarer ved å flytte løper fra G6 til F5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.
Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til B2. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra H3 til G5.
Gelés løper går videre fra F5 til H7. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H7.
Gelé setter bonde på C5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på G5. På B1 promoverer Gelé og vinner en forsterkende dronning.
helten vårs ridder tar E4 og lar G5 ligge bak seg. Gelé gir sjakk med dronning på B3.
helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til E2. Gelés ridder når F4 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter gelés dronning går videre fra B3 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E4 til C5.
helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.
Gelé setter ridder på G6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D3, og fra mørket skyver Gelé dronning til F6.
helten vårs konge tar C2 og lar D2 ligge bak seg. Sjakk fra Gelé: tårn planter seg på C7.
helten vår glir med konge over brettet, fra C2 til B3. Gelé gir sjakk med tårn på C3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til B4. Gelés dronning når D4 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra B4 til A5, og gelé setter ridder på E5 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra D3 til E5.
Fra mørket skyver Gelé tårn til C1. helten vårs ridder tar C6 og lar E5 ligge bak seg. Gelés klinge faller på A1, og det er matt mot helten vår.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 58 s
- Moves
- 36
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (36 moves) lasted longer than 27% of the games on this floor.