Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Alpha Bat på etasje 8.

Et grusomt slag: Alpha Bats løper tar helten vårs ridder på E4.

Sjakkmat! helten vår velter Alpha Bat og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C1, og rett etter alpha Bats løper går videre fra F7 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G1 til H3.

Alpha Bat setter tårn på F6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Alpha Bats bonde faller på F3 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra E2 til F3.

Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra H6 til G7, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra H3 til G5. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til G6.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H7; så alpha Bats ridder går videre fra D7 til E5. helten vår går frem konge fra E1 til F2, og rett etter alpha Bat setter konge på D7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4. Fra mørket skyver Alpha Bat løper til A8, menshelten vårs bonde tar B4 og lar B2 ligge bak seg.

Alpha Bat svarer ved å flytte tårn fra G6 til H6, og helten vår glir med ridder over brettet, fra H7 til G5. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til F6.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E4, og rett etter alpha Bats bonde går videre fra E7 til E6. helten vår går frem bonde fra B4 til B5; så alpha Bat setter løper på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G4. Etter å ha velter bonde på G3 truer Alpha Bat helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra H2 til G3.

Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra H4 til H3, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G1. Alpha Bat gir sjakk med bonde på H2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til H1. Fra skyggene, Rygstikk. Alpha Bat mister en brikke til helten vårs klinge.

Alpha Bats løper når G5 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra H1 til G2, og alpha Bat setter tårn på H8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F4.

Etter å ha velter ridder på E4 truer Alpha Bat helten vårs konge.

helten vårs konge tar F2 og lar G2 ligge bak seg. Alpha Bats tårn når H2 og truer helten vårs konge.

helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G1. Sjakk fra Alpha Bat: tårn planter seg på G2.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F1. Alpha Bats løper faller på F4 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra G3 til F4.

Alpha Bat setter tårn på G3 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E5.

Sjakk fra Alpha Bat: tårn planter seg på F3.

helten vårs konge tar G1 og lar F1 ligge bak seg, mensalpha Bat svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5. helten vår glir med bonde over brettet, fra B5 til B6.

Alpha Bats tårn når G3 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Sjakk fra Alpha Bat: tårn planter seg på F3.

helten vår går frem konge fra F2 til G1, og alpha Bat setter konge på D8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7, mensfra mørket skyver Alpha Bat løper til F5.

helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra D8 til D7. Fra D6 tvinger helten vårs dronning Alpha Bat til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til E8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C8.

Alpha Bats konge går videre fra E8 til F7. helten vår gir sjakk med dronning på F8.

Alpha Bat setter konge på G6 og vokter hvert felt. Fra G8 tvinger helten vårs dronning Alpha Bat til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Alpha Bat konge til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til H8.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra H6 til G6. helten vår gir sjakk med tårn på G8.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til F7. Matt. helten vårs dronning på G7 etterlater Alpha Bat uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 8