Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra D6 til D5 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Gelé flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3. Fra mørket skyver Gelé bonde til A5, og helten vårs løper tar D2 og lar C1 ligge bak seg.

Gelé svarer ved å flytte bonde fra C6 til C5, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til A3. Med slu i fangehull bringer Gelé konge til D7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A3 til B3.

Gelés løper går videre fra G6 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Gelé setter løper på G8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D2 til A5.

Fra mørket skyver Gelé ridder til D4, menshelten vårs bonde tar B4 og lar B2 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte tårn fra E7 til E5.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Med slu i fangehull bringer Gelé løper til F7. helten vår gir sjakk med tårn på D6.

Gelés konge går videre fra D7 til E8. helten vår går frem bonde fra E2 til E3.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Gelé gir sjakk med ridder på C2.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2, og fra mørket skyver Gelé tårn til F5. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra D2 til C2.

Gelé svarer ved å flytte tårn fra F5 til D5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D5.

Gelé gir sjakk med løper på G6.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2. Gelés konge går videre fra E8 til E7, og rett etter helten vår går frem bonde fra E3 til E4.

Gelés løper faller på E4 og river bonde fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Et grusomt slag: Gelés løper tar helten vårs tårn på D5.

helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg, og gelé svarer ved å flytte konge fra E7 til D7. helten vår glir med konge over brettet, fra D2 til E3.

Med slu i fangehull bringer Gelé løper til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F3.

Gelé gir sjakk med løper på D5.

helten vår går frem konge fra F3 til G4. Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.

Gelés løper når E6 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F4. Fra mørket skyver Gelé løper til G4. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra F4 til G4.

Gelé svarer ved å flytte konge fra D7 til C6. helten vår glir med bonde over brettet, fra F2 til F4; så med slu i fangehull bringer Gelé konge til D5.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F5, og rett etter gelés konge går videre fra D5 til C5. helten vår går frem konge fra G4 til G5.

Gelé setter konge på D6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H4. Fra mørket skyver Gelé konge til E5, og helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg.

Gelé svarer ved å flytte konge fra E5 til E4. helten vår glir med konge over brettet, fra G5 til G6, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé konge til D3.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F6; så gelés konge går videre fra D3 til E2. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F6 til G7.

Gelé setter konge på E3 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Gelé konge til F2, menshelten vårs bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra F2 til F1.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H6 til H7; så med slu i fangehull bringer Gelé konge til G1. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Gelés konge går videre fra G1 til G2. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe konge til F6.

Gelé setter konge på F2 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Gelé konge til F1. Fra C1 tvinger helten vårs dronning Gelé til å forsvare seg.

Gelé svarer ved å flytte konge fra F1 til F2. helten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til H3, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé konge til E2.

Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 20 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
17 / 6
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 7