Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Skelet på etasje 11.

helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra C6 til B7 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Skelet flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra A2 til B3.

Et grusomt slag: Skelets bonde tar helten vårs bonde på B3.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.

Skelet setter løper på B8 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Skelet bonde til F5. helten vårs tårn tar A6 og lar A5 ligge bak seg, og skelet svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til C4.

Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til D7, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A8. Skelets tårn går videre fra G6 til H6; så helten vår går frem ridder fra G1 til F3.

Skelet setter tårn på E7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D4, og fra mørket skyver Skelet tårn til E6.

helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra D4 til E6.

Skelet svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6, og rett etter helten vår glir med ridder over brettet, fra E6 til F4. Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til H7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F4 til G6.

Skelets tårn går videre fra H7 til H6, og rett etter helten vår går frem ridder fra G6 til F4. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Skelets brikker forsvinner sporløst.

Skelet setter tårn på H8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Skelet konge til F7, og helten vårs dronning tar A4 og lar D1 ligge bak seg.

Skelet svarer ved å flytte ridder fra D7 til B6. helten vår tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra A8 til B8.

Et grusomt slag: Skelets tårn tar helten vårs tårn på B8.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.

Skelets tårn går videre fra B8 til B7. helten vår tar tårn på B7 og setter Skelet i sjakk.

Fra skyggene, Rygstikk. Skelet mister en brikke til helten vårs klinge.

Skelet setter konge på G8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Fra mørket skyver Skelet konge til G7, og rett etter helten vårs bonde tar C5 og lar C4 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra G7 til G8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra C5 til C6.

Med slu i fangehull bringer Skelet konge til H8, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til C7. Skelets konge går videre fra H8 til G8.

helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Skelet setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på D6, og fra mørket skyver Skelet konge til F7.

helten vår gir sjakk med dronning på D7.

Skelet svarer ved å flytte konge fra F7 til G8. Matt. helten vårs dronning på B8 etterlater Skelet uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 20 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
20 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Skelet, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 11