Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Stalker. Fangehullet venter i stillhet.

Et grusomt slag: Stalkers løper tar helten vårs bonde på C2.

helten vår faller for Stalkers matt. Fangehullet tilgir ikke.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Stalker dronning til A7, og rett etter helten vårs konge tar F3 og lar F2 ligge bak seg.

Stalker flytter løper fra H7 til C2 og velter helten vårs bonde.

helten vår glir med konge over brettet, fra F3 til G4. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Stalker.

Med slu i fangehull bringer Stalker dronning til A3, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til H5. Stalkers bonde går videre fra D6 til D5, menshelten vår går frem konge fra H5 til H6.

Stalker setter dronning på D3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G7; så fra mørket skyver Stalker bonde til C4.

helten vårs konge tar H6 og lar G7 ligge bak seg, og rett etter stalker svarer ved å flytte dronning fra D3 til F3. helten vår glir med konge over brettet, fra H6 til G7.

Med slu i fangehull bringer Stalker tårn til A6, mensmed en stødig hånd bringer helten vår konge til G8. Stalkers konge går videre fra E8 til E7, og helten vår går frem konge fra G8 til G7.

Stalker setter bonde på B4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på H8, og rett etter fra mørket skyver Stalker dronning til D1.

helten vårs konge tar G7 og lar H8 ligge bak seg; så stalker svarer ved å flytte dronning fra D1 til A1. helten vår glir med konge over brettet, fra G7 til H6.

Med slu i fangehull bringer Stalker dronning til F1, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til H5. Stalkers løper går videre fra C2 til D3, menshelten vår går frem konge fra H5 til G4.

Stalker setter tårn på A2 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3; så fra mørket skyver Stalker dronning til E2.

helten vårs konge tar H3 og lar G3 ligge bak seg. Matt. Stalker lukker nettet, og helten vår faller på F3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
34
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
0 / 1
Material captured (hero / opponent)
0 / 1
First capture
move 2
Skills used
1

Floor 65 statistics

Against Stalker, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.

This game (34 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 65