Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Sværm på etasje 26.

helten vår svarer med raseri: løper hopper fra D2 til A5 og tar den fiendtlige dronning.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Sværm flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3. Sværms løper faller på A1 og river tårn fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra H3 til F4.

Sværms dronning når A5 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på D2. I det øyeblikket, Rygstikk: en av Sværms brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Sværm konge til D8. helten vår tar den fiendtlige dronning: løper hopper fra D2 til A5.

Sværm svarer ved å flytte konge fra D8 til E8, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra F1 til G2. Med slu i fangehull bringer Sværm løper til E5; så med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H5.

Sjakk fra Sværm: løper planter seg på C3.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.

Sværm setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F1, mensfra mørket skyver Sværm tårn til G6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.

Sværm svarer ved å flytte bonde fra E7 til E5. helten vår tar bonde på E5 og setter Sværm i sjakk.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Sværm.

Med slu i fangehull bringer Sværm konge til F8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til F5.

Sværms tårn går videre fra D7 til F7. helten vår gir sjakk med løper på B4.

Sværm setter tårn på D6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på E5. Fra mørket skyver Sværm tårn til E7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E5 til D5.

Sværm svarer ved å flytte tårn fra E7 til E4. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E4.

Med slu i fangehull bringer Sværm konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til C5, og rett etter sværms tårn går videre fra D6 til A6.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C7.

Sværm setter ridder på F8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med løper på D5.

Fra mørket skyver Sværm ridder til E6. Fra G7 tvinger helten vårs tårn Sværm til å forsvare seg.

Sværm svarer ved å flytte konge fra G8 til H8. helten vår glir med løper over brettet, fra B4 til C3, og rett etter med slu i fangehull bringer Sværm tårn til A5.

helten vår gir sjakk med tårn på E7.

Sværms ridder går videre fra E6 til G7. Fra E8 tvinger helten vårs tårn Sværm til å forsvare seg.

Sværm setter konge på H7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til E4.

Fra mørket skyver Sværm konge til H6. helten vår tar den fiendtlige ridder: ridder hopper fra H5 til G7.

Sværm svarer ved å flytte tårn fra A5 til A7. Fra H8 tvinger helten vårs tårn Sværm til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Sværm konge til G5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H5.

Sværms konge går videre fra G5 til G4. helten vår gir sjakk med løper på F3.

Sværm setter konge på F4 og vokter hvert felt. Fra E5 tvinger helten vårs løper Sværm til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Sværm konge til E3. helten vår leverer det endelige mattet fra F5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
25 / 5
First capture
move 1
Skills used
2

Floor 26 statistics

Against Sværm, heroes have won 17% of 150 finished games (26 wins, 123 losses, 1 draws). Average length: 13 moves. Average game time: 53 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 26