Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.

helten vår svarer med raseri: tårn hopper fra B1 til B5 og tar den fiendtlige tårn.

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Gelé flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og rett etter gelés tårn går videre fra F4 til F5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til H6.

Gelé setter løper på B8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.

Fra mørket skyver Gelé bonde til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til A3.

Gelé svarer ved å flytte løper fra B8 til E5, menshelten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til B1. Gelés løper faller på H2 og river bonde fra helten vår.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så gelés konge går videre fra E8 til F7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B4.

Gelé setter ridder på G4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til C5.

Fra mørket skyver Gelé løper til G3. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G3.

Gelés konge faller på G7 og river løper fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C5 til B6.

Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til E3. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F2. Gelés ridder faller på C2 og river bonde fra helten vår.

helten vår går frem bonde fra B6 til B7; så gelé setter ridder på F6 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.

Gelé gir sjakk med ridder på G4.

helten vårs konge tar G1 og lar F2 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte tårn fra F5 til B5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på B5.

Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til E3. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Gelé til å forsvare seg.

Gelés konge går videre fra G7 til H6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til B6.

Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.

Gelé setter bonde på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på D6 og setter Gelé i sjakk.

Fra mørket skyver Gelé konge til H7. Fra E7 tvinger helten vårs dronning Gelé til å forsvare seg.

Gelé svarer ved å flytte konge fra H7 til G8. helten vår leverer det endelige mattet fra D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 7