Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Gelé.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Sjakk fra Gelé: tårn planter seg på E4.

helten vår går frem løper fra A6 til E2. Gelé gir sjakk med løper på G3.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F1. Fra mørket skyver Gelé konge til E7, og helten vårs konge tar G2 og lar F1 ligge bak seg.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Gelés brikker forsvinner sporløst.

Gelé svarer ved å flytte ridder fra H7 til G5, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra G2 til F2. Gelé gir sjakk med ridder på H3.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til F3. Gelés ridder når G5 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra F3 til F2. Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på G4.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Fra mørket skyver Gelé bonde til D5, og helten vårs konge tar G2 og lar G3 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4.

helten vår glir med løper over brettet, fra E2 til F3, og rett etter med slu i fangehull bringer Gelé bonde til H5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Gelé.

Gelés bonde går videre fra G7 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra H5 til G6.

Gelé setter tårn på E5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H5, mensfra mørket skyver Gelé konge til D6.

helten vårs løper tar D1 og lar H5 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte tårn fra E5 til F5.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.

Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.

Med slu i fangehull bringer Gelé tårn til F4, og med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3. Gelés bonde går videre fra B6 til B5.

helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F4.

Gelés bonde faller på A4 og river løper fra helten vår.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3; så fra mørket skyver Gelé konge til D7. helten vårs konge tar D4 og lar E3 ligge bak seg, og rett etter gelé svarer ved å flytte konge fra D7 til E7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra D4 til D5.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Gelés bonde går videre fra A4 til A3, og helten vår går frem konge fra C4 til C3. Gelé setter konge på G5 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på B3.

Fra mørket skyver Gelé konge til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B3 til A3.

Verken helten vår eller Gelé tar seieren. Remis på brettet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 45 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
12 / 3
First capture
move 0
Skills used
4

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 7