Slagskronikk

Daniel C. stiller brikker mot Mørk fe. Fangehullet venter i stillhet.

Daniel C. svarer med raseri: bonde hopper fra C3 til D4 og tar den fiendtlige løper.

Til slutt gir Daniel C. sjakkmat, og Mørk fe flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: Daniel C.s bonde velter bonde på F3.

Takket være Sniking lurer Daniel C. Mørk fe på brettet.

Med slu i fangehull bringer Mørk fe ridder til C4, og med en stødig hånd bringer Daniel C. bonde til D3. Mørk fe flytter ridder fra C4 til B2 og velter Daniel C.s bonde.

Et rent slag: Daniel C.s løper velter ridder på B2.

Mørk fe setter konge på F7 og vokter hvert felt. Fra B2 til D4 sluker Daniel C.s løper Mørk fes bonde.

Mørk fe flytter løper fra G7 til D4 og velter Daniel C.s løper.

Daniel C.s bonde tar C3 og lar C2 ligge bak seg, og rett etter mørk fe svarer ved å flytte løper fra D4 til E3. Daniel C. glir med bonde over brettet, fra A2 til A4.

Med slu i fangehull bringer Mørk fe løper til C5, mensmed en stødig hånd bringer Daniel C. bonde til A5. Daniel C. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Mørk fe.

Mørk fe rykker frem til A5 og krever vår bonde.

Daniel C. går frem bonde fra D3 til D4. Mørk fe flytter løper fra C5 til D4 og velter Daniel C.s bonde.

Et rent slag: Daniel C.s bonde velter løper på D4.

Fra mørket skyver Mørk fe konge til G7; så daniel C.s bonde tar D5 og lar D4 ligge bak seg. Mørk fe svarer ved å flytte konge fra G7 til G8.

Daniel C. glir med bonde over brettet, fra D5 til D6. Fra skyggene, Rygstikk. Mørk fe mister en brikke til Daniel C.s klinge.

Med slu i fangehull bringer Mørk fe bonde til E6, mensmed en stødig hånd bringer Daniel C. bonde til D7. Mørk fes bonde går videre fra E6 til E5.

Promovering: på D8 forvandler Daniel C. en bonde til en dronning.

Mørk fe setter konge på H7 og vokter hvert felt. Sjakk: Daniel C. strammer nettet ved å bringe dronning til D7.

Fra mørket skyver Mørk fe konge til H6, og daniel C.s dronning tar F6 og lar D8 ligge bak seg. Mørk fe svarer ved å flytte konge fra H6 til H5.

Fra F5 tvinger Daniel C.s dronning Mørk fe til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Mørk fe konge til H6. Daniel C. leverer det endelige mattet fra G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
33
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 6
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 23 statistics

Against Mørk fe, heroes have won 43% of 117 finished games (50 wins, 63 losses, 4 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (33 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.

More from floor 23