Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F2.

Gelé faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem bonde fra E2 til E3. Gelés tårn faller på F2 og river bonde fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra E1 til F2.

Fra mørket skyver Gelé ridder til H5, menshelten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte ridder fra H5 til G3.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra H2 til G3.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.

Gelés løper går videre fra D6 til E5. helten vår går frem tårn fra A1 til B1; så gelé setter ridder på F6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3. Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på E4.

helten vårs konge tar E2 og lar F2 ligge bak seg. Gelé gir sjakk med ridder på C3.

helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til D2. Gelés ridder når E4 og truer helten vårs konge.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D3. Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på F2.

helten vår går frem konge fra D3 til E2, og rett etter gelé setter løper på A1 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: konge hopper fra E2 til F2.

Fra mørket skyver Gelé løper til B2, menshelten vårs ridder tar E5 og lar F3 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5.

helten vår tar bonde på D7 og setter Gelé i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Gelé konge til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.

Gelés konge går videre fra G8 til H8. helten vår går frem bonde fra C5 til C6; så gelé setter løper på E5 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C7. Etter å ha velter bonde på G3 truer Gelé helten vårs konge.

helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra F2 til G3.

Gelé svarer ved å flytte konge fra H8 til H7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Sjakk fra Gelé: bonde planter seg på H4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til H4.

Gelés bonde går videre fra A4 til A3. helten vår går frem bonde fra C2 til C4. Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.

Gelé setter bonde på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C5, mensfra mørket skyver Gelé bonde til A4.

helten vårs bonde tar C6 og lar C5 ligge bak seg, og gelé svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6. helten vår glir med bonde over brettet, fra C6 til C7.

Gelés bonde når G5 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Gelés konge går videre fra H7 til G7. Fra D7 tvinger helten vårs dronning Gelé til å forsvare seg.

Gelé setter konge på F8 og vokter hvert felt. helten vår leverer det endelige mattet fra C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 2
First capture
move 1
Skills used
1

Floor 7 statistics

Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 7