Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på C3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B2 til C3.
Et grusomt slag: Edderkopps ridder tar helten vårs bonde på C3.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C3.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra E8 til F7. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til F5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4, og rett etter edderkopps konge går videre fra F7 til E6.
helten vår går frem bonde fra G2 til G4; så edderkopp setter konge på D5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på F5.
Fra skyggene, Rygstikk. Edderkopp mister en brikke til helten vårs klinge.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til C4. helten vårs bonde tar H5 og lar H4 ligge bak seg, mensedderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til B5; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E7. Edderkopps konge går videre fra B5 til A5.
helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.
Edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H6, mensfra mørket skyver Edderkopp bonde til C6.
helten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg, og edderkopp svarer ved å flytte konge fra A5 til B6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5. Fra H6 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra B6 til A7; så helten vår går frem dronning fra H6 til G5. Edderkopp setter konge på B7 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C5 til A5.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 45 s
- Moves
- 33
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Edderkopp, heroes have won 43% of 947 finished games (407 wins, 153 losses, 387 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (33 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.