Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Alpha Bat på etasje 8.
helten vår svarer med raseri: ridder hopper fra D5 til F6 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Alpha Bat flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra G2 til H3.
Fra mørket skyver Alpha Bat løper til G7. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.
Alpha Bats bonde faller på D3 og river bonde fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til D3.
Sjakk fra Alpha Bat: tårn planter seg på E5.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til E2, og rett etter alpha Bats løper går videre fra G7 til F6. helten vår går frem konge fra E1 til F1; så alpha Bat setter løper på G6 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D4.
Fra mørket skyver Alpha Bat ridder til F8, og helten vårs ridder tar C6 og lar D4 ligge bak seg. Alpha Bat svarer ved å flytte tårn fra E5 til C5, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C6 til B4.
Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til E5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B3; så alpha Bats løper går videre fra G6 til F5.
helten vår går frem løper fra C1 til B2. Etter å ha velter bonde på H3 truer Alpha Bat helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G1. Fra mørket skyver Alpha Bat tårn til E6. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på F6.
Alpha Bats tårn faller på F6 og river løper fra helten vår.
helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til E1; så med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til D7. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D5, og rett etter alpha Bats løper går videre fra H3 til F5.
helten vår tar tårn på F6 og setter Alpha Bat i sjakk.
Et grusomt slag: Alpha Bats bonde tar helten vårs ridder på F6.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D4. Fra mørket skyver Alpha Bat løper til D3, og helten vårs bonde tar A4 og lar A2 ligge bak seg.
Alpha Bat svarer ved å flytte bonde fra F4 til F3, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra B3 til B4. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til F5.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B5; så alpha Bats konge går videre fra D7 til C8. helten vår går frem bonde fra B5 til B6, og rett etter alpha Bat setter konge på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A5. Fra mørket skyver Alpha Bat konge til A6, menshelten vårs tårn tar A1 og lar E1 ligge bak seg.
Alpha Bat svarer ved å flytte ridder fra F8 til E6, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A1 til A2. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til E4.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til B2, og rett etter alpha Bats løper går videre fra E4 til B7. helten vår går frem konge fra G1 til F1.
Et grusomt slag: Alpha Bats konge tar helten vårs bonde på A5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E1. Fra mørket skyver Alpha Bat konge til A6, og helten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg.
Alpha Bat svarer ved å flytte ridder fra E6 til G5, menshelten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C1. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat bonde til H3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2; så alpha Bats ridder går videre fra G5 til E4. helten vår går frem konge fra C2 til D3.
Etter å ha velter bonde på F2 truer Alpha Bat helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E3. Fra mørket skyver Alpha Bat løper til A8. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på F2.
Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra A8 til D5, og helten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til A8.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E3. helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Alpha Bat.
Alpha Bats konge går videre fra A6 til B7; så helten vår går frem konge fra E3 til E4. Alpha Bats konge når A6 og truer helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F5, og fra mørket skyver Alpha Bat løper til H1. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F5 til F6.
Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra H1 til B7, og rett etter helten vår glir med konge over brettet, fra F6 til E6. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til F3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E6 til D6.
Alpha Bats løper går videre fra F3 til A8, og rett etter helten vår går frem bonde fra D4 til D5. Alpha Bat setter konge på B7 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E6, mensfra mørket skyver Alpha Bat konge til A6. helten vårs bonde tar D6 og lar D5 ligge bak seg, og alpha Bat svarer ved å flytte løper fra A8 til G2.
helten vår glir med bonde over brettet, fra D6 til D7. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til B7. helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.
Alpha Bats løper går videre fra G2 til F1. helten vår gir sjakk med dronning på C7.
Alpha Bat setter konge på A6 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B7, og fra mørket skyver Alpha Bat løper til E2.
helten vårs bonde krones på B8 og blir en dronning.
Alpha Bats løper når G4 og truer helten vårs konge.
helten vår glir med konge over brettet, fra E6 til D6. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til D7.
Fra A2 tvinger helten vårs tårn Alpha Bat til å forsvare seg.
Alpha Bats løper går videre fra D7 til A4. helten vår leverer det endelige mattet fra A4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 4 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 8 statistics
Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.