Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Gelé på etasje 7.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G2.
Gelé faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Gelés bonde går videre fra B6 til B5. helten vår går frem tårn fra H1 til H7; så gelé setter bonde på B4 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G7.
Gelés bonde når F2 og truer helten vårs konge.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E1 til F2.
Etter å ha velter bonde på G2 truer Gelé helten vårs konge.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G2.
Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til A5. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til H3.
Gelés ridder når H4 og truer helten vårs konge.
helten vår går frem konge fra G2 til G3. Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på F5.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G4. Fra mørket skyver Gelé bonde til E3. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B5.
Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til F8, og helten vår glir med tårn over brettet, fra G7 til G5. Med slu i fangehull bringer Gelé bonde til E2.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E2.
Gelé gir sjakk med ridder på H6.
helten vår går frem konge fra G4 til H5; så gelé setter ridder på G8 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med dronning på F3.
Sjakk fra Gelé: ridder planter seg på F6.
helten vårs konge tar H4 og lar H5 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte bonde fra E6 til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F7. helten vår gir sjakk med løper på C4.
Gelés bonde går videre fra E7 til E6. Fra A7 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.
Gelé setter konge på E8 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til G8.
Et grusomt slag: Gelés ridder tar helten vårs tårn på G8.
helten vårs løper tar G5 og lar C1 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte ridder fra G8 til E7. Fra A8 tvinger helten vårs dronning Gelé til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til F7. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på E7.
Gelés bonde går videre fra E5 til E4. helten vår gir sjakk med ridder på G5.
Gelé setter konge på G7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på E6 og setter Gelé i sjakk.
Fra mørket skyver Gelé konge til H6, og helten vårs ridder tar F4 og lar E6 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Gelé mister en brikke til helten vårs klinge.
Gelé svarer ved å flytte konge fra H6 til H7. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 14 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 6
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.