Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Alpha Bat på etasje 8.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på E5.

Alpha Bat faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D3.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat løper til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D3 til E4.

Alpha Bats tårn går videre fra F5 til F6. helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D5.

Alpha Bats tårn når E6 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1. Fra mørket skyver Alpha Bat ridder til C5, menshelten vårs ridder tar F3 og lar G1 ligge bak seg.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Alpha Bat.

Alpha Bat svarer ved å flytte løper fra H6 til G5. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra F3 til G5.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat tårn til E5. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H3.

Alpha Bats konge går videre fra E8 til F8; så helten vår går frem ridder fra H3 til F4. Alpha Bat setter konge på F7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på H3, og fra mørket skyver Alpha Bat bonde til E6. helten vår tar bonde på E6 og setter Alpha Bat i sjakk.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra F7 til E7. Fra G6 tvinger helten vårs ridder Alpha Bat til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til F6. helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra G6 til H4.

Alpha Bats konge går videre fra F6 til G5. helten vår gir sjakk med ridder på F3.

Alpha Bat setter konge på H6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige tårn: ridder hopper fra F3 til E5.

Fra mørket skyver Alpha Bat bonde til D5. helten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg, og alpha Bat svarer ved å flytte ridder fra C5 til D7.

helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat ridder til C5. Fra F7 tvinger helten vårs ridder Alpha Bat til å forsvare seg.

Alpha Bats konge går videre fra H6 til G6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til E5.

Alpha Bat setter konge på F6 og vokter hvert felt. helten vår gir sjakk med ridder på G4.

Fra mørket skyver Alpha Bat konge til G7. Fra E5 tvinger helten vårs dronning Alpha Bat til å forsvare seg.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra G7 til G8. helten vår tar bonde på D5 og setter Alpha Bat i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til F8. helten vår tar ridder på C5 og setter Alpha Bat i sjakk.

Alpha Bats konge går videre fra F8 til G7. helten vår tar bonde på D4 og setter Alpha Bat i sjakk.

Alpha Bat setter konge på H7 og vokter hvert felt. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E4.

Fra mørket skyver Alpha Bat konge til G8. helten vår gir sjakk med ridder på H6.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra G8 til G7; så helten vår glir med dronning over brettet, fra E4 til F4. Med slu i fangehull bringer Alpha Bat konge til H8.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe løper til B2.

Alpha Bats konge går videre fra H8 til H7; så helten vår går frem ridder fra H6 til F5. Alpha Bat setter konge på G6 og vokter hvert felt.

Fra E7 tvinger helten vårs ridder Alpha Bat til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Alpha Bat konge til H7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til F5.

Alpha Bat svarer ved å flytte konge fra H7 til H6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
11 / 0
Material captured (hero / opponent)
21 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 8 statistics

Against Alpha Bat, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 8