Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.
helten vår svarer med raseri: dronning hopper fra H8 til E5 og tar den fiendtlige tårn.
Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3. Tusenbein gir sjakk med tårn på E4.
helten vår går frem konge fra E1 til F2, og rett etter tusenbein setter løper på D2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: ridder hopper fra F3 til D2.
Fra mørket skyver Tusenbein tårn til A4, menshelten vårs ridder tar F3 og lar D2 ligge bak seg. Tusenbein gir sjakk med tårn på A2.
helten vår glir med konge over brettet, fra F2 til G3; så med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til C4. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Sjakk fra Tusenbein: bonde planter seg på F4.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G3 til F4.
Tusenbein setter tårn på D2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår konge på G3. Fra mørket skyver Tusenbein bonde til C3, og helten vårs ridder tar C4 og lar E5 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra D2 til D1, menshelten vår glir med ridder over brettet, fra C4 til E3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til D6.
Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H4; så tusenbeins bonde går videre fra C3 til C2. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.
Tusenbein setter tårn på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på D4. Tusenbein gir sjakk med tårn på C3.
helten vårs konge tar F4 og lar G3 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra C3 til C1, og helten vår glir med bonde over brettet, fra G2 til G4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F5, og rett etter tusenbeins tårn går videre fra C1 til C2.
helten vår tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra F5 til G7.
Tusenbein setter tårn på B2 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F5. Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på B4.
helten vårs konge tar G5 og lar F4 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra B4 til B7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein tårn til B5. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6; så tusenbeins konge går videre fra D8 til E8.
helten vår går frem bonde fra H6 til H7, og rett etter tusenbein setter tårn på E5 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på E5.
Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D5. helten vår tar bonde på D5 og setter Tusenbein i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til E6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe ridder til H6.
Tusenbeins konge går videre fra F7 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D5 til E6.
Tusenbein setter konge på H8 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til H7. helten vår tar bonde på A7 og setter Tusenbein i sjakk.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H7 til H8, menshelten vår glir med dronning over brettet, fra A7 til F7.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.