Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Gelé på etasje 7.
helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra E4 til F5 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Gelé flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A1 til A4.
Gelé gir sjakk med tårn på E4.
helten vår går frem konge fra E1 til F2, og rett etter gelé setter bonde på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på F3.
Fra mørket skyver Gelé ridder til F8, menshelten vårs bonde tar H3 og lar H2 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med tårn over brettet, fra A4 til A2.
Gelés løper når C5 og truer helten vårs konge.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til G3. Sjakk fra Gelé: løper planter seg på D6.
helten vår går frem konge fra G3 til G2; så gelé setter tårn på F4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C2.
Fra mørket skyver Gelé ridder til E4. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C2 til C4.
Gelé svarer ved å flytte ridder fra F8 til E6, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D3. Med slu i fangehull bringer Gelé tårn til F6.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra D3 til E4.
Gelés tårn går videre fra F6 til F5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F5.
Gelé setter løper på H2 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige løper: konge hopper fra G2 til H2.
Fra mørket skyver Gelé bonde til B5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til C8.
Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra C8 til B8. Med slu i fangehull bringer Gelé ridder til C5.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på B5.
Gelés bonde går videre fra G7 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F5 til G6.
Gelé setter konge på F6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår ridder på H4. Fra mørket skyver Gelé ridder til B3.
Fra B2 tvinger helten vårs løper Gelé til å forsvare seg.
Gelé svarer ved å flytte ridder fra B3 til D4. helten vår tar ridder på D4 og setter Gelé i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E7. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B5 til A5.
Gelés konge går videre fra E7 til E8. helten vår går frem tårn fra A5 til B5, og rett etter gelé setter bonde på D6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra B5 til B4.
Fra mørket skyver Gelé bonde til H5, menshelten vårs bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Gelé svarer ved å flytte konge fra E8 til F7, og helten vår glir med tårn over brettet, fra B4 til B5.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til G8. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på H5.
Gelés bonde går videre fra D6 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H5 til D5.
Gelé setter konge på H7 og vokter hvert felt. Fra H5 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Gelé konge til G8. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe tårn til H8.
Gelé svarer ved å flytte konge fra G8 til F7. helten vårs bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Gelé konge til E7. Fra H7 tvinger helten vårs tårn Gelé til å forsvare seg.
Gelés konge går videre fra E7 til D6. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D8.
Gelé setter konge på C6 og vokter hvert felt. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 12 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 0
- First capture
- move 0
Floor 7 statistics
Against Gelé, heroes have won 47% of 295 finished games (140 wins, 67 losses, 88 draws). Average length: 55 moves. Average game time: 2 min 45 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 63% of the games on this floor.