Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Air Elemental på etasje 52.
Air Elemental fører sin løper til C3 og tar vår ridder.
Air Elemental faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til F3; så med slu i fangehull bringer Air Elemental dronning til G4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3, og rett etter air Elementals tårn går videre fra E3 til E6.
helten vår går frem bonde fra B2 til B3; så air Elemental setter dronning på G7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Fra mørket skyver Air Elemental tårn til H6, og helten vårs dronning tar B3 og lar D1 ligge bak seg. Et grusomt slag: Air Elementals løper tar helten vårs ridder på C3.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C3.
Sniking. helten vårs felle etterlater Air Elemental forvirret.
Med slu i fangehull bringer Air Elemental ridder til D5. helten vår gir sjakk med dronning på B8.
Air Elementals konge går videre fra E8 til E7, og rett etter helten vår går frem bonde fra A4 til A5. Air Elemental setter tårn på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A6, mensfra mørket skyver Air Elemental konge til D7. helten vår gir sjakk med dronning på B5.
Air Elemental svarer ved å flytte konge fra D7 til D8; så helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7. Med slu i fangehull bringer Air Elemental ridder til B4.
helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.
Air Elementals konge går videre fra D8 til E7. helten vår gir sjakk med dronning på E8.
Air Elemental setter konge på F6 og vokter hvert felt. Fra D8 tvinger helten vårs dronning Air Elemental til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Air Elemental konge til F5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D7.
Air Elemental svarer ved å flytte konge fra F5 til F6. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 5 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 3
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 52 statistics
Against Air Elemental, heroes have won 28% of 29 finished games (8 wins, 19 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 36 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.