Slagskronikk
I dypet av Forbannet skog står helten vår overfor Ødelagt Archdruid.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende dronning på D4.
Ødelagt Archdruid faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Fra H1 til H4 sluker helten vårs tårn Ødelagt Archdruids bonde.
Ødelagt Archdruids dronning går videre fra H7 til F5. helten vår går frem løper fra F1 til E2. Ødelagt Archdruid gir sjakk med ridder på C2.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D2. Fra skyggene, Rygstikk. Ødelagt Archdruid mister en brikke til helten vårs klinge.
Ødelagt Archdruids tårn når B2 og truer helten vårs konge.
helten vårs konge tar E1 og lar D2 ligge bak seg. Ødelagt Archdruid tar løper på E2 og setter helten vår i sjakk.
Fra E1 til E2 sluker helten vårs konge Ødelagt Archdruids tårn.
Ødelagt Archdruid gir sjakk med dronning på D3.
Med en stødig hånd bringer helten vår konge til E1. Ødelagt Archdruids konge går videre fra E8 til D7, og helten vår går frem tårn fra H4 til H3.
Ødelagt Archdruid setter dronning på D4 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på D1. Ødelagt Archdruid rykker frem til H3 og krever vår tårn.
Fra D1 til D4 sluker helten vårs tårn Ødelagt Archdruids dronning.
Ødelagt Archdruid svarer ved å flytte tårn fra H3 til H2. Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på A4.
Med slu i fangehull bringer Ødelagt Archdruid bonde til B5. Fra A4 til A5 sluker helten vårs tårn Ødelagt Archdruids bonde.
Ødelagt Archdruids bonde går videre fra D5 til D4. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på B5.
Ødelagt Archdruid rykker frem til G2 og krever vår bonde.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på A4; så fra mørket skyver Ødelagt Archdruid ridder til E5. helten vårs bonde tar A5 og lar A4 ligge bak seg.
Takket være Sniking lurer helten vår Ødelagt Archdruid på brettet.
Ødelagt Archdruid svarer ved å flytte løper fra G2 til C6. helten vår glir med tårn over brettet, fra B5 til B2, mensmed slu i fangehull bringer Ødelagt Archdruid ridder til C4.
Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A2, og ødelagt Archdruids ridder går videre fra C4 til E5.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Ødelagt Archdruid flykter fra brettet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 2 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 9
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 30 statistics
Against Ødelagt Archdruid, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.