Slagskronikk

En ny legende skrives: Benjamín A. utfordrer Kraterherre på etasje 87.

Benjamín A.s ridder lander på A3 og beseirer Kraterherres dronning!

Sjakkmat! Benjamín A. velter Kraterherre og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Benjamín A. krever den fiendtlige dronning ved å lande på A3.

Kraterherres tårn går videre fra C5 til H5. Benjamín A. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.

Benjamín A. omslutter en brikke i Sniking; Kraterherre passerer feltet uten å se den.

Kraterherre setter konge på F8 og vokter hvert felt. Benjamín A. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G4.

Fra mørket skyver Kraterherre ridder til H6. Sjakk: Benjamín A. strammer nettet ved å bringe dronning til C8.

Fra skyggene, Rygstikk. Kraterherre mister en brikke til Benjamín A.s klinge.

Kraterherre svarer ved å flytte konge fra F8 til F7. Benjamín A. krever den fiendtlige tårn ved å lande på A6.

Med slu i fangehull bringer Kraterherre løper til B5. Benjamín A. tar bonde på A7 og setter Kraterherre i sjakk.

Kraterherres konge går videre fra F7 til F8. Benjamín A. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.

Kraterherres løper faller på F1 og river løper fra Benjamín A.

Benjamín A. gir sjakk med dronning på D8.

Fra mørket skyver Kraterherre konge til G7. Benjamín A. krever den fiendtlige løper ved å lande på F1.

Kraterherre svarer ved å flytte konge fra G7 til F7. Benjamín A. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D8 til D6.

Med slu i fangehull bringer Kraterherre konge til G8. Med en stødig hånd bringer Benjamín A. ridder til F3; så kraterherres konge går videre fra G8 til G7.

Benjamín A. går frem konge fra F1 til F2. Kraterherre setter konge på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Benjamín A. tårn på E1.

Kraterherres ridder når G4 og truer Benjamín A.s konge.

Benjamín A.s konge tar E2 og lar F2 ligge bak seg. Et grusomt slag: Kraterherres ridder tar Benjamín A.s bonde på H2.

Benjamín A. glir med konge over brettet, fra E2 til D3; så med slu i fangehull bringer Kraterherre tårn til F5. Sjakk: Benjamín A. strammer nettet ved å bringe dronning til E6.

Kraterherres konge går videre fra F7 til F8. Benjamín A. gir sjakk med dronning på E7.

Kraterherre setter konge på G8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Benjamín A. tårn på E6. Fra mørket skyver Kraterherre ridder til G4.

Sjakk: Benjamín A. strammer nettet ved å bringe dronning til E8.

Kraterherre svarer ved å flytte tårn fra F5 til F8. Benjamín A. glir med dronning over brettet, fra E8 til D7. Sjakk fra Kraterherre: ridder planter seg på F2.

Med en stødig hånd bringer Benjamín A. konge til E3; så kraterherres tårn går videre fra F8 til F7. Benjamín A. går frem dronning fra D7 til C6.

Kraterherres ridder når G4 og truer Benjamín A.s konge.

Uten hast og uten frykt setter Benjamín A. konge på E4. Fra mørket skyver Kraterherre tårn til F8, mensbenjamín A.s tårn tar E7 og lar E6 ligge bak seg.

Kraterherre svarer ved å flytte tårn fra F8 til F6. Benjamín A. glir med dronning over brettet, fra C6 til C7.

Kraterherres tårn faller på F3 og river ridder fra Benjamín A.

Benjamín A. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra E7 til H7.

Sjakk fra Kraterherre: ridder planter seg på F6.

Benjamín A. krever den fiendtlige tårn ved å lande på F3.

Kraterherres ridder faller på H7 og river tårn fra Benjamín A.

Uten hast og uten frykt setter Benjamín A. konge på G4. Fra mørket skyver Kraterherre bonde til G5, og benjamín A.s bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg.

Kraterherre svarer ved å flytte konge fra G8 til H8. Benjamín A. glir med bonde over brettet, fra D4 til D5, og rett etter med slu i fangehull bringer Kraterherre konge til G8.

Med en stødig hånd bringer Benjamín A. bonde til D6; så kraterherres konge går videre fra G8 til H8. Benjamín A. går frem bonde fra D6 til D7.

Sjakk fra Kraterherre: ridder planter seg på F6.

Benjamín A. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Kraterherres ridder faller på D7 og river bonde fra Benjamín A.

Benjamín A. tar den fiendtlige ridder: dronning hopper fra C7 til D7.

Kraterherre svarer ved å flytte konge fra H8 til G8. Benjamín A. glir med bonde over brettet, fra B2 til B4; så med slu i fangehull bringer Kraterherre konge til F8.

Med en stødig hånd bringer Benjamín A. bonde til B5, og rett etter kraterherres konge går videre fra F8 til G8. Benjamín A. går frem bonde fra B5 til B6.

Kraterherre setter konge på F8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Benjamín A. bonde på B7. Fra mørket skyver Kraterherre konge til G8.

Matt. Benjamín A.s dronning på B8 etterlater Kraterherre uten flukt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 13 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
12 / 5
Material captured (hero / opponent)
32 / 13
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 87 statistics

Against Kraterherre, heroes have won 21% of 19 finished games (4 wins, 13 losses, 2 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 2 min 13 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.

More from floor 87