Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på G4.

Tusenbein faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til F3; så tusenbeins bonde går videre fra C5 til C4. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på G4.

Tusenbein setter løper på D3 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår konge på F2. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til G8, menshelten vårs bonde tar B4 og lar B2 ligge bak seg.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra G8 til F6, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H1, og rett etter tusenbeins ridder går videre fra F6 til H7. helten vår tar den fiendtlige ridder: tårn hopper fra H1 til H7.

Tusenbein setter bonde på A5 og vokter hvert felt. Fra H8 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7, og helten vårs tårn tar H7 og lar H8 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6.

helten vår tar bonde på G7 og setter Tusenbein i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C8. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til A5.

Tusenbeins bonde går videre fra D6 til D5. helten vår går frem løper fra A3 til D6. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbein setter bonde på E4 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra G7 til G5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til D7. helten vårs tårn tar D5 og lar G5 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte konge fra D7 til C6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra D5 til D4.

Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til G6. helten vår tar bonde på C4 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbeins konge går videre fra C6 til D5, menshelten vår går frem bonde fra D2 til D3. Tusenbein setter løper på F7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår løper på F4.

Fra mørket skyver Tusenbein løper til G6, menshelten vårs konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra G6 til F5.

Fra D4 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E6. helten vår tar løper på F5 og setter Tusenbein i sjakk.

Et grusomt slag: Tusenbeins konge tar helten vårs bonde på F5.

helten vår går frem løper fra F4 til H2. Tusenbein setter konge på E6 og vokter hvert felt. Fra E4 tvinger helten vårs tårn Tusenbein til å forsvare seg.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7, og helten vårs løper tar D6 og lar H2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til G8.

helten vår gir sjakk med tårn på E8.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til H7. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til E6; så tusenbeins konge går videre fra H7 til G8.

helten vår går frem bonde fra D3 til D4. Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på D5.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7, menshelten vårs løper tar E5 og lar D6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til G8.

helten vår glir med bonde over brettet, fra D5 til D6; så med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8. helten vår gir sjakk med tårn på F6.

Tusenbeins konge går videre fra F8 til G8, og helten vår går frem bonde fra D6 til D7. Tusenbein setter konge på G7 og vokter hvert felt.

helten vårs bonde krones på D8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til H7. helten vår gir sjakk med dronning på D7.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H7 til G8. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra F6 til A6.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8. helten vår leverer det endelige mattet fra A8.