Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på E4.
Edderkopp faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Edderkopps konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem bonde fra F2 til F3, og rett etter edderkopp setter konge på E6 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F3 til E4.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5.
På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende løper.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på C1.
Edderkopps konge går videre fra F7 til G8. helten vår går frem bonde fra H5 til H6; så edderkopp setter bonde på A5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på G3. Fra mørket skyver Edderkopp konge til H7, og helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E7 til E6, menshelten vår glir med konge over brettet, fra E1 til F1. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til H8.
Med en stødig hånd bringer helten vår løper til D2; så edderkopps konge går videre fra H8 til H7. helten vår går frem konge fra F1 til F2, og rett etter edderkopp setter konge på G6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G2. Fra mørket skyver Edderkopp konge til F7, menshelten vårs bonde tar H7 og lar H6 ligge bak seg.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra F7 til G7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra D2 til A5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til G6. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.
Edderkopps konge går videre fra G6 til F7. Fra H7 tvinger helten vårs dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp setter konge på E8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår løper på B4. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til F5.
Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på E7.