Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Zombie på etasje 12.
helten vårs bonde lander på F5 og beseirer Zombies tårn!
Duellen ender uavgjort: helten vår og Zombie trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.
Fra mørket skyver Zombie bonde til B6, og helten vårs bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg. Zombie svarer ved å flytte tårn fra H5 til F5.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F5.
Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til D4. Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3; så zombies løper går videre fra A6 til D3.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på D3.
I det øyeblikket, Rygstikk: en av Zombies brikker forsvinner sporløst.
Zombie setter konge på F7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår dronning på E2, mensfra mørket skyver Zombie bonde til A4.
helten vårs bonde tar D4 og lar D3 ligge bak seg, og zombie svarer ved å flytte bonde fra A7 til A6. helten vår glir med bonde over brettet, fra D4 til D5.
Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til B5, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D6. Zombies konge går videre fra F7 til F8; så helten vår går frem ridder fra B1 til A3.
Zombie setter konge på G7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på B4, og fra mørket skyver Zombie konge til F8.
helten vårs bonde tar D4 og lar D2 ligge bak seg, menszombie svarer ved å flytte bonde fra H6 til H5. helten vår glir med ridder over brettet, fra F3 til H4.
Med slu i fangehull bringer Zombie konge til F7. helten vår tar bonde på H5 og setter Zombie i sjakk.
Zombies konge går videre fra F7 til F8, og rett etter helten vår går frem dronning fra H5 til G6. Zombie setter bonde på A5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B4 til A5.
Fra mørket skyver Zombie bonde til B4. helten vårs ridder tar C4 og lar A3 ligge bak seg, og zombie svarer ved å flytte bonde fra B4 til B3.
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til B3.
Med slu i fangehull bringer Zombie bonde til A3, og rett etter med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Zombie.