Slagskronikk
En ny legende skrives: Alfonso M. utfordrer Skelet på etasje 11.
Alfonso M. svarer med raseri: løper hopper fra F1 til G2 og tar den fiendtlige tårn.
Til slutt gir Alfonso M. sjakkmat, og Skelet flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B3.
Skelet setter tårn på G2 og vokter hvert felt. Alfonso M. tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra F1 til G2.
Fra mørket skyver Skelet tårn til D6, mensalfonso M.s dronning tar C2 og lar D1 ligge bak seg. Skelet svarer ved å flytte konge fra E8 til F8.
Alfonso M. tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra B3 til A4.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til E6. Med en stødig hånd bringer Alfonso M. bonde til B3, og rett etter skelets tårn går videre fra E6 til E8.
Alfonso M. går frem dronning fra C2 til G6. Et grusomt slag: Skelets ridder tar Alfonso M.s bonde på A4.
Fra H8 tvinger Alfonso M.s tårn Skelet til å forsvare seg.
Fra mørket skyver Skelet konge til E7. Alfonso M. tar bonde på G7 og setter Skelet i sjakk.
Skelet svarer ved å flytte konge fra E7 til D6. Alfonso M. tar bonde på F6 og setter Skelet i sjakk.
Med slu i fangehull bringer Skelet tårn til E6. Fra F4 tvinger Alfonso M.s løper Skelet til å forsvare seg.
Skelets konge går videre fra D6 til D7. Sjakk: Alfonso M. strammer nettet ved å bringe tårn til H7.
Skelet setter konge på C8 og vokter hvert felt. Alfonso M. tar tårn på E6 og setter Skelet i sjakk.
Fra mørket skyver Skelet konge til B8. Fra H8 tvinger Alfonso M.s tårn Skelet til å forsvare seg.
Skelet svarer ved å flytte konge fra B8 til A7. Alfonso M. tar den fiendtlige løper: løper hopper fra F4 til C7.
Med slu i fangehull bringer Skelet ridder til B2. Alfonso M. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C6.
Skelets ridder går videre fra B2 til C4. Matt. Alfonso M.s tårn på A8 etterlater Skelet uten flukt.