Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende bonde på D5.

Rotte faller for helten vårs matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rottes bonde går videre fra D7 til D6. helten vår går frem bonde fra C2 til C4; så rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D5.

Fra mørket skyver Rotte bonde til E5. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra D5 til E6.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til E7, menshelten vår glir med bonde over brettet, fra D2 til D4. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D6.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til E4; så rottes bonde går videre fra C6 til C5. helten vår tar bonde på C5 og setter Rotte i sjakk.

Rotte setter konge på E5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår bonde på F3. Fra mørket skyver Rotte konge til F6, menshelten vårs bonde tar E7 og lar E6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C6. helten vårs bonde krones på E8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til G5. helten vår tar bonde på C6 og setter Rotte i sjakk.

Rottes konge går videre fra F6 til E5. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til D5.

Rotte setter konge på F6 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår bonde på C6. Fra mørket skyver Rotte bonde til G4, og helten vårs bonde tar C7 og lar C6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra F6 til E7. helten vårs bonde krones på C8 og blir en dronning.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til F6. helten vår gir sjakk med dronning på E6.

Rottes konge går videre fra F6 til G7. helten vår går frem dronning fra D5 til F5, og rett etter rotte setter bonde på A4 og vokter hvert felt.

Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til G6.

Fra mørket skyver Rotte konge til H8. Og det er sjakkmat: helten vår avslutter partiet på F8.