Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på C1.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til E3.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A5, menshelten vårs konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Edderkopp gir sjakk med ridder på G3.
helten vår glir med konge over brettet, fra E2 til F3; så med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til F5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på G3.
Edderkopps konge går videre fra E8 til D7. helten vår går frem konge fra G3 til H4; så edderkopp setter konge på D6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på G5. Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A3. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til F5.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, menshelten vår glir med konge over brettet, fra F5 til E4. Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D7.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E4 til E5.
Edderkopps konge går videre fra D7 til C8. helten vår går frem konge fra E5 til E6, og rett etter edderkopp setter konge på B8 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra E6 til E7.
Fra mørket skyver Edderkopp bonde til A2, menshelten vårs konge tar D7 og lar E7 ligge bak seg. På C1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår tar den fiendtlige tårn: løper hopper fra E3 til C1.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til C5. Med en stødig hånd bringer helten vår løper til B2, og rett etter edderkopps konge går videre fra B8 til A8.
helten vår går frem konge fra D7 til C6; så edderkopp setter konge på A7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til A6, og helten vårs løper tar D4 og lar B2 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra A6 til B7, menshelten vår glir med konge over brettet, fra C5 til B5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til A8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B5 til A5.
På A1 promoverer Edderkopp og vinner en forsterkende tårn.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på A1.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.