Slagskronikk
En ny legende skrives: helten vår utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende ridder på F2.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Edderkopp.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp ridder til F2. helten vår tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra E3 til F2.
Edderkopps bonde går videre fra G6 til G5. helten vår går frem løper fra F2 til E3, og rett etter edderkopp setter bonde på C5 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E3 til G5.
Fra mørket skyver Edderkopp ridder til D5, menshelten vårs konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med konge over brettet, fra D1 til C2.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E4. Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D1, og rett etter edderkopps ridder går videre fra D5 til B6.
helten vår går frem konge fra D1 til C2; så edderkopp setter ridder på D7 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til D8. helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til C4.
Edderkopp svarer ved å flytte ridder fra D7 til C5. helten vår krever den fiendtlige ridder ved å lande på C5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C7. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra G5 til E7.
Edderkopps bonde går videre fra A6 til A5. helten vår går frem konge fra C5 til C4, og rett etter edderkopp setter bonde på A3 og vokter hvert felt.
helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra E7 til A3.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til B8, menshelten vårs løper tar C5 og lar A3 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte konge fra B8 til A8, og helten vår glir med konge over brettet, fra C4 til B5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til E3. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Edderkopps konge går videre fra A8 til B7. helten vår går frem løper fra E3 til C1; så edderkopp setter konge på C7 og vokter hvert felt.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Verken helten vår eller Edderkopp tar seieren. Remis på brettet.