Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Zombie på etasje 12.

Zombie flytter sin løper fra F6 til A1 og velter helten vårs tårn!

Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Zombie flykter fra brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G3.

Zombies løper faller på A1 og river tårn fra helten vår.

helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra H1 til H5.

Et grusomt slag: Zombies tårn tar helten vårs bonde på A2.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på H6.

Zombie setter løper på D4 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på H1. Takket være Sniking lurer helten vår Zombie på brettet.

Fra mørket skyver Zombie tårn til A1. helten vårs bonde tar E3 og lar E2 ligge bak seg, og zombie svarer ved å flytte tårn fra B7 til B8.

helten vår tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra E3 til D4.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Zombies brikker forsvinner sporløst.

Med slu i fangehull bringer Zombie ridder til C6. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D5; så zombies tårn går videre fra B8 til B4.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F1 til A6.

Zombie setter tårn på B1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår ridder på E2. Fra mørket skyver Zombie bonde til E5.

helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra D5 til C6.

Zombie svarer ved å flytte konge fra E8 til E7. helten vår glir med løper over brettet, fra A6 til C4; så med slu i fangehull bringer Zombie tårn til B4.

Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til D3, og rett etter zombies tårn går videre fra B4 til B1.

Sjakkmat! helten vår velter Zombie og tar seieren.