Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Zombie på etasje 12.
helten vår svarer med raseri: løper hopper fra C1 til B2 og tar den fiendtlige løper.
Verken helten vår eller Zombie tar seieren. Remis på brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra F2 til G3.
Et grusomt slag: Zombies løper tar helten vårs bonde på B2.
helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på B2.
Zombies tårn faller på B2 og river løper fra helten vår.
Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til C3. helten vår omslutter en brikke i Sniking; Zombie passerer feltet uten å se den.
Zombies tårn går videre fra A7 til A8.
Duellen ender uavgjort: helten vår og Zombie trekker seg tilbake.