Slagskronikk

helten vår stiller brikker mot Geist. Fangehullet venter i stillhet.

Et grusomt slag: Geists løper tar helten vårs tårn på A7.

Sjakkmat! helten vår velter Geist og tar seieren.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Et rent slag: helten vårs tårn velter tårn på A3.

Geist setter konge på D8 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter helten vår løper på H3. Fra mørket skyver Geist ridder til D5; så helten vårs tårn tar F1 og lar H1 ligge bak seg.

Geist svarer ved å flytte løper fra B5 til C6, og rett etter helten vår glir med tårn over brettet, fra A3 til C3. Med slu i fangehull bringer Geist ridder til C7.

Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på C4.

Geists ridder går videre fra C7 til D5. helten vår går frem konge fra E1 til D2, og geist setter ridder på B6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C3. Fra mørket skyver Geist ridder til D5, og rett etter helten vårs tårn tar D3 og lar C3 ligge bak seg.

Geist svarer ved å flytte konge fra D8 til C7; så helten vår glir med tårn over brettet, fra F1 til F8. Med slu i fangehull bringer Geist bonde til A6.

Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A8, og geists ridder går videre fra D5 til F6. Et rent slag: helten vårs tårn velter bonde på A6.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Geists brikker forsvinner sporløst.

Geist setter ridder på D5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F3; så fra mørket skyver Geist bonde til G4.

Et rent slag: helten vårs løper velter bonde på G4.

Geist svarer ved å flytte bonde fra C5 til C4, og helten vår glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Sjakk fra Geist: løper planter seg på B4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til C2. Geist tar bonde på E2 og setter helten vår i sjakk.

helten vår går frem konge fra C2 til D1. Geists tårn når E1 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C2. Sjakk fra Geist: tårn planter seg på E2.

helten vårs konge tar B1 og lar C2 ligge bak seg. Geist gir sjakk med tårn på E1.

helten vår glir med konge over brettet, fra B1 til B2. Med slu i fangehull bringer Geist løper til C5, og med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H5.

helten vår omslutter en brikke i Sniking; Geist passerer feltet uten å se den.

Sjakk fra Geist: løper planter seg på D4.

helten vår går frem konge fra B2 til C2. Geist setter tårn på E3 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på F7.

Geists ridder når B4 og truer helten vårs konge.

helten vårs konge tar D2 og lar C2 ligge bak seg, og geist svarer ved å flytte løper fra C6 til H1. Ved å ta bonde på E7 driver helten vår Geist i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til D8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til A7. Geists bonde når C3 og truer helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra D2 til D1. Sjakk fra Geist: løper planter seg på F3.

Et rent slag: helten vårs løper velter løper på F3.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Geist.

Fra mørket skyver Geist bonde til A3, menshelten vårs tårn tar H7 og lar E7 ligge bak seg. Geist flytter løper fra D4 til A7 og velter helten vårs tårn.

Et rent slag: helten vårs tårn velter løper på A7.

Med slu i fangehull bringer Geist konge til C8. Fra A7 til A3 sluker helten vårs tårn Geists bonde.

Geist gir sjakk med bonde på C2.

helten vår går frem konge fra D1 til C1. Fra skyggene, Rygstikk. Geist mister en brikke til helten vårs klinge.

Geist setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Geist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.