Slagskronikk
Duellen begynner: Myriam C. mot Tusenbein på etasje 6.
Med en eventyrers presisjon tar Myriam C. den rivaliserende tårn på E6.
Tusenbein faller for Myriam C.s matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Myriam C. går frem ridder fra G1 til F3; så tusenbein setter tårn på E4 og vokter hvert felt. Myriam C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E5.
Fra mørket skyver Tusenbein ridder til D5, og myriam C.s ridder tar C4 og lar E5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte tårn fra E4 til E6, mensmyriam C. glir med bonde over brettet, fra E2 til E4.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F7. Med en stødig hånd bringer Myriam C. bonde til F4.
Et grusomt slag: Tusenbeins løper tar Myriam C.s bonde på E4.
Myriam C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.
Tusenbeins løper når H7 og truer Myriam C.s konge.
Uten hast og uten frykt setter Myriam C. konge på D2. Fra mørket skyver Tusenbein løper til G6, mensmyriam C.s tårn tar G1 og lar A1 ligge bak seg.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra F7 til E7, og myriam C. glir med ridder over brettet, fra C4 til A5. Med slu i fangehull bringer Tusenbein ridder til C3.
Med en stødig hånd bringer Myriam C. ridder til C4, og rett etter tusenbeins ridder går videre fra C3 til B5. Myriam C. går frem ridder fra C4 til B6; så tusenbein setter konge på F8 og vokter hvert felt.
Myriam C. tar bonde på D7 og setter Tusenbein i sjakk.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til G8. Myriam C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra D7 til C5.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til H8. Myriam C. krever den fiendtlige tårn ved å lande på E6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til H7. Myriam C. tar den fiendtlige bonde: ridder hopper fra E6 til D4.
Tusenbeins løper går videre fra H7 til F5. Myriam C. krever den fiendtlige ridder ved å lande på B5.
Tusenbeins bonde faller på B5 og river ridder fra Myriam C.
Uten hast og uten frykt setter Myriam C. bonde på C4. Et grusomt slag: Tusenbeins bonde tar Myriam C.s bonde på C4.
Myriam C.s bonde tar A3 og lar A2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til C8, og myriam C. glir med bonde over brettet, fra G5 til G6.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8. Med en stødig hånd bringer Myriam C. bonde til A4, og rett etter tusenbeins løper går videre fra C8 til E6.
Myriam C. går frem konge fra D2 til C3; så tusenbein setter bonde på A5 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Myriam C. tårn på G5.
Fra mørket skyver Tusenbein løper til F5. Myriam C. tar den fiendtlige løper: tårn hopper fra G5 til F5.
Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G8 til H8. Myriam C. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A5.
Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8. Med en stødig hånd bringer Myriam C. tårn til F5; så tusenbeins konge går videre fra G8 til H8.
Myriam C. går frem bonde fra A4 til A5, og rett etter tusenbein setter konge på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Myriam C. bonde på A6.
Fra mørket skyver Tusenbein konge til H8, mensmyriam C.s bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte konge fra H8 til G8.
Matt. Myriam C.s dronning på A8 etterlater Tusenbein uten flukt.