Slagskronikk
En ny legende skrives: Miguel Angel Garrues B. utfordrer Edderkopp på etasje 3.
Miguel Angel Garrues B. svarer med raseri: bonde hopper fra F2 til G3 og tar den fiendtlige ridder.
Til slutt gir Miguel Angel Garrues B. sjakkmat, og Edderkopp flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Miguel Angel Garrues B. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.
Edderkopps ridder går videre fra E4 til G3. Miguel Angel Garrues B. tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra F2 til G3.
Edderkopp setter ridder på G4 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter Miguel Angel Garrues B. løper på G5. Fra mørket skyver Edderkopp ridder til E3.
Miguel Angel Garrues B. tar den fiendtlige ridder: løper hopper fra G5 til E3.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra C7 til C5. Miguel Angel Garrues B. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C5.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp bonde til A5. Med en stødig hånd bringer Miguel Angel Garrues B. bonde til G4; så edderkopps konge går videre fra E8 til D7.
Miguel Angel Garrues B. går frem bonde fra G4 til G5, og rett etter edderkopp setter konge på C8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Miguel Angel Garrues B. bonde på G6.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til B7, mensmiguel Angel Garrues B.s bonde tar G7 og lar G6 ligge bak seg. Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E5 til E4.
Miguel Angel Garrues B.s bonde krones på G8 og blir en dronning.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C6. Miguel Angel Garrues B. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E7.
Edderkopps konge går videre fra C6 til D7. Miguel Angel Garrues B. går frem dronning fra G8 til G5; så edderkopp setter konge på C8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Miguel Angel Garrues B. dronning på G7. Fra mørket skyver Edderkopp konge til D7. Sjakk: Miguel Angel Garrues B. strammer nettet ved å bringe løper til H4.
Edderkopp svarer ved å flytte konge fra D7 til D6. Miguel Angel Garrues B. gir sjakk med løper på G3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til C5. Fra F2 tvinger Miguel Angel Garrues B.s løper Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopps konge går videre fra C5 til D6. Sjakk: Miguel Angel Garrues B. strammer nettet ved å bringe dronning til G6.
Edderkopp setter konge på E5 og vokter hvert felt. Miguel Angel Garrues B. gir sjakk med dronning på G5.
Fra mørket skyver Edderkopp konge til E6. Miguel Angel Garrues B. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A4.
Miguel Angel Garrues B. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Edderkopp.
Edderkopp svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3. Miguel Angel Garrues B. tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra F2 til E3.
Med slu i fangehull bringer Edderkopp konge til D6. Miguel Angel Garrues B. gir sjakk med tårn på A6.
Edderkopps konge går videre fra D6 til D7. Fra G7 tvinger Miguel Angel Garrues B.s dronning Edderkopp til å forsvare seg.
Edderkopp setter konge på E8 og vokter hvert felt. Miguel Angel Garrues B. leverer det endelige mattet fra A8.