Slagskronikk

Duellen begynner: helten vår mot Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på F5.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på helten vår og Tusenbein.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C1 til G5.

Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på E4.

Med en stødig hånd bringer helten vår konge til D2, og rett etter tusenbeins ridder går videre fra E7 til C6. helten vår går frem konge fra D2 til D3.

Tusenbeins tårn når G4 og truer helten vårs konge.

Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på C4. Sjakk fra Tusenbein: løper planter seg på E6.

helten vår tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til C5.

helten vår aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Et grusomt slag: Tusenbeins tårn tar helten vårs løper på G5.

helten vår glir med konge over brettet, fra C5 til D6. Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til E4; så med en stødig hånd bringer helten vår tårn til F1.

Tusenbeins tårn går videre fra G5 til F5. helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på F5.

Tusenbein setter løper på G8 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på E5. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbeins bonde når D6 og truer helten vårs konge.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E8 til D8. helten vår glir med tårn over brettet, fra F5 til A5, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til F7.

helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Tusenbeins løper går videre fra F7 til G6. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til A7.

Tusenbein setter løper på F5 og vokter hvert felt. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på G7.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til C8, menshelten vårs bonde tar H4 og lar H2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra F5 til G4.

helten vår glir med bonde over brettet, fra H4 til H5; så med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B8. Med en stødig hånd bringer helten vår bonde til H6, og rett etter tusenbeins løper går videre fra G4 til C8.

helten vår går frem bonde fra H6 til H7. Tusenbein setter løper på D7 og vokter hvert felt. helten vårs bonde krones på H8 og blir en dronning.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til B7, og helten vårs tårn tar G6 og lar G7 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte løper fra D7 til F5.

helten vår glir med dronning over brettet, fra H8 til G8. Et grusomt slag: Tusenbeins løper tar helten vårs tårn på G6.

helten vår krever den fiendtlige løper ved å lande på G6.

Tusenbeins konge går videre fra B7 til A6, menshelten vår går frem dronning fra G6 til G4. Tusenbein setter konge på A7 og vokter hvert felt.

helten vår tar bonde på D4 og setter Tusenbein i sjakk.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til A8. helten vår gir sjakk med dronning på A4.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra A8 til B7. helten vår glir med ridder over brettet, fra G1 til E2; så med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til B8.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til D4, og rett etter tusenbeins konge går videre fra B8 til B7. helten vår går frem ridder fra D4 til B5.

Tusenbein setter konge på B8 og vokter hvert felt, mensuten hast og uten frykt setter helten vår dronning på A6.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.