Slagskronikk

En ny legende skrives: helten vår utfordrer Tusenbein på etasje 6.

helten vår svarer med raseri: bonde hopper fra B4 til A5 og tar den fiendtlige ridder.

Verken helten vår eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

helten vår går frem konge fra E1 til F1, og rett etter tusenbein setter bonde på D3 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige bonde: bonde hopper fra C2 til D3.

Fra mørket skyver Tusenbein ridder til C6, menshelten vårs bonde tar B3 og lar B2 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra C6 til D8, og helten vår glir med løper over brettet, fra C1 til A3.

Tusenbein gir sjakk med tårn på F4.

Med en stødig hånd bringer helten vår ridder til F3. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til helten vårs klinge.

Tusenbeins bonde går videre fra D7 til D5. helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra A3 til C5.

Tusenbein setter løper på H7 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C1, og fra mørket skyver Tusenbein ridder til B7.

helten vår tar den fiendtlige bonde: løper hopper fra C5 til A7.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra B7 til A5, og rett etter helten vår glir med løper over brettet, fra A7 til G1. Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7; så med en stødig hånd bringer helten vår bonde til B4.

Etter å ha velter bonde på D3 truer Tusenbein helten vårs konge.

helten vår går frem konge fra F1 til E1, og tusenbein setter konge på D6 og vokter hvert felt. helten vår tar den fiendtlige ridder: bonde hopper fra B4 til A5.

I det øyeblikket, Rygstikk: en av Tusenbeins brikker forsvinner sporløst.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til D4, og helten vårs bonde tar A6 og lar A5 ligge bak seg. Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra G7 til G6.

helten vår glir med bonde over brettet, fra A6 til A7, og rett etter med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til E4. helten vårs bonde krones på A8 og blir en dronning.

Tusenbeins konge går videre fra D6 til E7, menshelten vår går frem tårn fra C1 til C6. Tusenbein setter løper på B5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter helten vår tårn på C4.

Fra mørket skyver Tusenbein bonde til E3. helten vår tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra C4 til D4.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra E7 til F6. helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E3.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein løper til C6. helten vår tar løper på C6 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbeins konge går videre fra F6 til E7. helten vår gir sjakk med dronning på D6.

Tusenbein setter konge på F7 og vokter hvert felt. helten vår tar bonde på G5 og setter Tusenbein i sjakk.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til G7. Sjakk: helten vår strammer nettet ved å bringe dronning til E7.

Tusenbein svarer ved å flytte konge fra G7 til H8. helten vår gir sjakk med tårn på H4.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til G8. Med en stødig hånd bringer helten vår tårn til H7.

Duellen ender uavgjort: helten vår og Tusenbein trekker seg tilbake.