Slagskronikk
I dypet av Kloak står Angel P. overfor Flaggermus.
Flaggermus flytter sin konge fra F7 til G8 og velter Angel P.s dronning!
Til slutt gir Angel P. sjakkmat, og Flaggermus flykter fra brettet.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Angel P. går frem bonde fra H2 til H4. Flaggermus flytter tårn fra H6 til H4 og velter Angel P.s bonde.
Uten hast og uten frykt setter Angel P. bonde på G3. Fra mørket skyver Flaggermus tårn til H7, og rett etter angel P.s bonde tar G4 og lar G3 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra D5 til D4; så angel P. glir med bonde over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Flaggermus bonde til D3.
Med en stødig hånd bringer Angel P. bonde til G6, og flaggermuss tårn går videre fra H7 til H5. Angel P. går frem bonde fra G6 til G7, mensflaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt.
Promovering: på G8 forvandler Angel P. en bonde til en dronning.
Flaggermus flytter konge fra F7 til G8 og velter Angel P.s dronning.
Angel P.s ridder tar H3 og lar G1 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte konge fra G8 til F7, og rett etter angel P. glir med ridder over brettet, fra H3 til F4.
Sjakk fra Flaggermus: bonde planter seg på D2.
Et rent slag: Angel P.s konge velter bonde på D2.
Flaggermus gir sjakk med tårn på H2.
Angel P. går frem konge fra D2 til D1. Flaggermuss tårn når H1 og truer Angel P.s konge.
Uten hast og uten frykt setter Angel P. konge på C2. Sjakk fra Flaggermus: tårn planter seg på H2.
Angel P.s konge tar B1 og lar C2 ligge bak seg. Flaggermus svarer ved å flytte bonde fra E4 til E3; så angel P. glir med ridder over brettet, fra F4 til E2.
Flaggermus rykker frem til E2 og krever vår ridder.
Fra C1 til E3 sluker Angel P.s løper Flaggermuss bonde.
Flaggermuss ridder går videre fra B7 til A5. Angel P. går frem bonde fra A2 til A3, mensflaggermus setter bonde på D5 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Angel P. bonde på B4. Flaggermuss tårn når E1 og truer Angel P.s konge.
Angel P.s konge tar B2 og lar B1 ligge bak seg. Sjakk fra Flaggermus: ridder planter seg på C4.
Angel P. glir med konge over brettet, fra B2 til A2. Flaggermus tar tårn på A1 og setter Angel P. i sjakk.
Et rent slag: Angel P.s konge velter tårn på A1.
Flaggermuss ridder går videre fra C4 til A5. Angel P. går frem løper fra E3 til G5, og flaggermus setter ridder på C6 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Angel P. løper på D8. Fra mørket skyver Flaggermus bonde til D4. Fra B4 til C5 sluker Angel P.s bonde Flaggermuss bonde.
Flaggermus flytter ridder fra C6 til D8 og velter Angel P.s løper.
Et rent slag: Angel P.s bonde velter bonde på B6.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til F6. Fra B6 til A7 sluker Angel P.s bonde Flaggermuss bonde.
Flaggermuss bonde går videre fra E5 til E4. Promovering: på A8 forvandler Angel P. en bonde til en dronning.
Flaggermus setter konge på G6 og vokter hvert felt. Fra A8 til D8 sluker Angel P.s dronning Flaggermuss ridder.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til F7. Et rent slag: Angel P.s dronning velter bonde på D4.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra F7 til F8. Fra D4 til E4 sluker Angel P.s dronning Flaggermuss bonde.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til G7. Et rent slag: Angel P.s dronning velter bonde på A4.
Flaggermuss konge går videre fra G7 til F8. Fra A8 tvinger Angel P.s dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermus setter konge på F7 og vokter hvert felt; så uten hast og uten frykt setter Angel P. bonde på A4. Fra mørket skyver Flaggermus konge til E6.
Angel P. gir sjakk med dronning på A6.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra E6 til E7. Fra B7 tvinger Angel P.s dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til D6. Med en stødig hånd bringer Angel P. bonde til A5, og flaggermuss konge går videre fra D6 til C5.
Angel P. gir sjakk med dronning på B6.
Flaggermus setter konge på D5 og vokter hvert felt, og rett etter uten hast og uten frykt setter Angel P. bonde på A6. Fra mørket skyver Flaggermus konge til C4; så angel P.s bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.
Flaggermus svarer ved å flytte konge fra C4 til D3. Promovering: på A8 forvandler Angel P. en bonde til en dronning.
Med slu i fangehull bringer Flaggermus konge til C2. Fra A4 tvinger Angel P.s dronning Flaggermus til å forsvare seg.
Flaggermuss konge går videre fra C2 til C3. Sjakk: Angel P. strammer nettet ved å bringe dronning til C5.
Flaggermus setter konge på D2 og vokter hvert felt. Angel P. gir sjakk med dronning på A2.
Fra mørket skyver Flaggermus konge til D1. Matt. Angel P.s dronning på G1 etterlater Flaggermus uten flukt.