Slagskronikk
Duellen begynner: Angel P. mot Snegl på etasje 2.
Angel P.s konge lander på E1 og beseirer Snegls tårn!
Duellen ender uavgjort: Angel P. og Snegl trekker seg tilbake.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
Angel P. tar den fiendtlige løper: bonde hopper fra A2 til B3.
Fra mørket skyver Snegl konge til D7, mensangel P.s konge tar E2 og lar E1 ligge bak seg. Snegl svarer ved å flytte bonde fra D6 til D5, og angel P. glir med bonde over brettet, fra B3 til B4.
Et grusomt slag: Snegls bonde tar Angel P.s bonde på B4.
Med en stødig hånd bringer Angel P. konge til E3, og rett etter snegls bonde går videre fra B4 til B3. Angel P. går frem konge fra E3 til D4; så snegl setter konge på E6 og vokter hvert felt.
Angel P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C3.
Fra mørket skyver Snegl bonde til F5. Angel P. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C3 til B3.
Snegl svarer ved å flytte konge fra E6 til E7, mensangel P. glir med konge over brettet, fra B3 til B4. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til D7.
Angel P. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra B4 til B5.
Snegls bonde går videre fra D5 til D4. Angel P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på B6.
Snegl setter konge på E8 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Angel P. konge på B7. Fra mørket skyver Snegl konge til D8, mensangel P.s konge tar B8 og lar B7 ligge bak seg.
Snegl svarer ved å flytte bonde fra D4 til D3, og angel P. glir med konge over brettet, fra B8 til A7. Med slu i fangehull bringer Snegl konge til C7.
Med en stødig hånd bringer Angel P. konge til A6, og rett etter snegls bonde går videre fra E4 til E3. Angel P. går frem konge fra A6 til B5; så snegl setter konge på B8 og vokter hvert felt.
Uten hast og uten frykt setter Angel P. konge på C4. Fra mørket skyver Snegl bonde til E2. Angel P. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra C4 til D3.
På E1 promoverer Snegl og vinner en forsterkende tårn.
Angel P. glir med konge over brettet, fra D3 til D2, og rett etter med slu i fangehull bringer Snegl konge til A8. Angel P. tar den fiendtlige tårn: konge hopper fra D2 til E1.
Snegls bonde går videre fra F5 til F4. Angel P. går frem konge fra E1 til F2, og rett etter snegl setter bonde på F3 og vokter hvert felt.
Angel P. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra F2 til F3.
Remis. Fangehullet bevarer navnene på Angel P. og Snegl.