Slagskronikk

En ny legende skrives: Angel P. utfordrer Rotte på etasje 1.

Med en eventyrers presisjon tar Angel P. den rivaliserende bonde på E6.

Rotte faller for Angel P.s matt. Legenden vokser.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer Angel P. bonde til F4, og rett etter rottes bonde går videre fra D7 til D6. Angel P. går frem konge fra E1 til F2; så rotte setter konge på D8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Angel P. konge på G3. Fra mørket skyver Rotte konge til E8, og angel P.s konge tar G4 og lar G3 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra A5 til A4, mensangel P. glir med konge over brettet, fra G4 til G5. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C4.

Angel P. tar den fiendtlige bonde: konge hopper fra G5 til G6.

Rottes bonde går videre fra C6 til C5. Angel P. går frem bonde fra F4 til F5, og rett etter rotte setter bonde på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Angel P. konge på G7. Fra mørket skyver Rotte bonde til E6, mensangel P.s bonde tar F6 og lar F5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D8, og angel P. glir med bonde over brettet, fra F6 til F7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8.

Angel P.s bonde krones på F8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra C8 til D7. Angel P. går frem konge fra G7 til F7; så rotte setter konge på C7 og vokter hvert felt.

Angel P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.

Fra mørket skyver Rotte bonde til C3, og angel P.s konge tar F5 og lar E6 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte bonde fra C3 til C2, mensangel P. glir med dronning over brettet, fra F8 til H6.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. Med en stødig hånd bringer Angel P. dronning til H2; så rottes konge går videre fra C8 til D8.

Angel P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C2.

Rotte setter bonde på D5 og vokter hvert felt. Angel P. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra C2 til A4.

Fra mørket skyver Rotte konge til E7. Angel P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A3.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F7, og angel P. glir med dronning over brettet, fra A3 til B3. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8.

Med en stødig hånd bringer Angel P. bonde til A4, og rett etter rottes konge går videre fra G8 til H7. Angel P. går frem bonde fra A4 til A5; så rotte setter konge på H8 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Angel P. bonde på A6. Fra mørket skyver Rotte konge til G8, og angel P.s bonde tar A7 og lar A6 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra G8 til F7. Angel P. gir sjakk med dronning på B7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til G8. Matt. Angel P.s dronning på A8 etterlater Rotte uten flukt.