Slagskronikk

En ny legende skrives: Angel P. utfordrer Rotte på etasje 1.

Et grusomt slag: Rottes tårn tar Angel P.s dronning på C5.

Duellen ender uavgjort: Angel P. og Rotte trekker seg tilbake.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Med en stødig hånd bringer Angel P. bonde til G4, og rett etter rottes bonde går videre fra E7 til E5. Angel P. går frem bonde fra G4 til G5; så rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Angel P. bonde på F4. Fra mørket skyver Rotte bonde til A4, og angel P.s bonde tar F5 og lar F4 ligge bak seg.

Et grusomt slag: Rottes bonde tar Angel P.s bonde på B2.

Angel P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G6.

På B1 promoverer Rotte og vinner en forsterkende tårn.

Med en stødig hånd bringer Angel P. bonde til G7; så rottes bonde går videre fra D7 til D6. Angel P.s bonde krones på G8 og blir en dronning.

Rotte setter tårn på A1 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Angel P. dronning på A8. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4, mensangel P.s konge tar D1 og lar E1 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra A4 til A3, og angel P. glir med bonde over brettet, fra G5 til G6. Med slu i fangehull bringer Rotte bonde til C3.

Med en stødig hånd bringer Angel P. bonde til G7. Rottes bonde faller på D2 og river bonde fra Angel P.

Angel P.s bonde krones på G8 og blir en dronning.

Etter å ha velter løper på C1 truer Rotte Angel P.s konge.

Angel P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D2.

Rottes tårn når D1 og truer Angel P.s konge.

Angel P.s konge tar E3 og lar D2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte konge fra E7 til F6, mensangel P. glir med konge over brettet, fra E3 til F2.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til E7. Med en stødig hånd bringer Angel P. dronning til G1; så rottes konge går videre fra E7 til E6.

Angel P. gir sjakk med dronning på G6.

Rotte setter konge på E7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Angel P. dronning på H8. Rotte gir sjakk med tårn på F1.

Angel P.s konge tar E3 og lar F2 ligge bak seg. Rotte svarer ved å flytte tårn fra F1 til C1. Angel P. gir sjakk med dronning på H7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Fra G5 tvinger Angel P.s dronning Rotte til å forsvare seg.

Rottes konge går videre fra D8 til E8. Sjakk: Angel P. strammer nettet ved å bringe dronning til H8.

Rotte setter konge på F7 og vokter hvert felt. Angel P. gir sjakk med dronning på H5.

Fra mørket skyver Rotte konge til E6. Fra G6 tvinger Angel P.s dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E6 til D7. Sjakk: Angel P. strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til D8. Angel P. gir sjakk med dronning på G8.

Rottes konge går videre fra D8 til E7. Fra G5 tvinger Angel P.s dronning Rotte til å forsvare seg.

Rotte setter konge på D7 og vokter hvert felt. Sjakk: Angel P. strammer nettet ved å bringe dronning til G7.

Fra mørket skyver Rotte konge til E8. Angel P. gir sjakk med dronning på G8.

Rotte svarer ved å flytte konge fra E8 til D7. Fra G7 tvinger Angel P.s dronning Rotte til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Rotte konge til C8. Sjakk: Angel P. strammer nettet ved å bringe dronning til G8.

Rottes konge går videre fra C8 til B7. Angel P. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra G5 til E5.

Rotte setter bonde på C5 og vokter hvert felt. Angel P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på D6.

Rottes tårn faller på C2 og river bonde fra Angel P.

Angel P. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D6 til C5.

Et grusomt slag: Rottes tårn tar Angel P.s dronning på C5.

Angel P. glir med bonde over brettet, fra H2 til H4. Sjakk fra Rotte: tårn planter seg på E5.

Med en stødig hånd bringer Angel P. konge til D2. Etter å ha velter bonde på E2 truer Rotte Angel P.s konge.

Angel P. krever den fiendtlige tårn ved å lande på E2.

Rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Angel P. bonde på H5. Fra mørket skyver Rotte konge til D6, mensangel P.s bonde tar H6 og lar H5 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte konge fra D6 til C6, og angel P. glir med bonde over brettet, fra H6 til H7. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7.

Angel P.s bonde krones på H8 og blir en dronning.

Rottes konge går videre fra B7 til B6. Angel P. går frem konge fra E2 til F3; så rotte setter konge på C6 og vokter hvert felt.

Uten hast og uten frykt setter Angel P. dronning på H7. Fra mørket skyver Rotte konge til B6, og angel P.s dronning tar E8 og lar H8 ligge bak seg.

Rotte svarer ved å flytte bonde fra C7 til C5, mensangel P. glir med dronning over brettet, fra H7 til G8. Med slu i fangehull bringer Rotte konge til B7.

Sjakk: Angel P. strammer nettet ved å bringe dronning til E7.

Rottes konge går videre fra B7 til A6. Angel P. gir sjakk med dronning på G6.

Rotte setter konge på A5 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Angel P. dronning på E4. Fra mørket skyver Rotte bonde til C4.

Angel P. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på Angel P. og Rotte.