Slagskronikk
Duellen begynner: helten vår mot Geist på etasje 13.
Med en eventyrers presisjon tar helten vår den rivaliserende tårn på D3.
Geist faller for helten vårs matt. Legenden vokser.
Laster…
Slaget, trekk for trekk
helten vår tar den fiendtlige løper: dronning hopper fra D1 til D6.
Et grusomt slag: Geists løper tar helten vårs løper på C1.
helten vår krever den fiendtlige bonde ved å lande på E6.
Fra mørket skyver Geist løper til B2, og helten vårs dronning tar F6 og lar E6 ligge bak seg. Geist svarer ved å flytte tårn fra E3 til D3.
helten vår krever den fiendtlige tårn ved å lande på D3.
Geists løper faller på A1 og river tårn fra helten vår.
helten vår tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra F6 til G5.
Takket være Sniking lurer helten vår Geist på brettet.
Geists konge går videre fra E8 til F8, og rett etter helten vår går frem ridder fra B1 til C3. Etter å ha velter ridder på C3 truer Geist helten vårs konge.
Uten hast og uten frykt setter helten vår konge på D1, mensfra mørket skyver Geist løper til D4.
Til slutt gir helten vår sjakkmat, og Geist flykter fra brettet.