Slagskronikk

Duellen begynner: Arcángel S. mot Tusenbein på etasje 6.

Med en eventyrers presisjon tar Arcángel S. den rivaliserende tårn på E1.

Remis. Fangehullet bevarer navnene på Arcángel S. og Tusenbein.

Laster…

Slaget, trekk for trekk

Arcángel S. går frem tårn fra H1 til G1; så tusenbein setter bonde på D3 og vokter hvert felt. Uten hast og uten frykt setter Arcángel S. bonde på H3.

Tusenbein gir sjakk med tårn på E4.

Arcángel S.s konge tar D2 og lar E1 ligge bak seg. Fra skyggene, Rygstikk. Tusenbein mister en brikke til Arcángel S.s klinge.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra E7 til D5. Arcángel S. gir sjakk med dronning på H5.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein bonde til G6. Fra H8 tvinger Arcángel S.s dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra E8 til F7. Arcángel S. krever den fiendtlige bonde ved å lande på A6.

Tusenbein setter løper på G4 og vokter hvert felt. Arcángel S. tar den fiendtlige bonde: tårn hopper fra A6 til A7.

Sjakk fra Tusenbein: tårn planter seg på E2.

Arcángel S.s konge tar D3 og lar D2 ligge bak seg, og tusenbein svarer ved å flytte tårn fra E2 til E1. Arcángel S. tar den fiendtlige tårn: tårn hopper fra G1 til E1.

Tusenbeins bonde når C4 og truer Arcángel S.s konge.

Arcángel S. krever den fiendtlige bonde ved å lande på C4.

Sjakk fra Tusenbein: ridder planter seg på B6.

Arcángel S. går frem konge fra C4 til D3. Tusenbein gir sjakk med løper på F5.

Uten hast og uten frykt setter Arcángel S. konge på D2. Tusenbeins ridder når C4 og truer Arcángel S.s konge.

Arcángel S.s konge tar C3 og lar D2 ligge bak seg, menstusenbein svarer ved å flytte ridder fra C4 til B6. Fra H7 tvinger Arcángel S.s dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til F8. Sjakk: Arcángel S. strammer nettet ved å bringe tårn til A8.

Et grusomt slag: Tusenbeins ridder tar Arcángel S.s tårn på A8.

Arcángel S. går frem tårn fra E1 til F1, og tusenbein setter ridder på B6 og vokter hvert felt. Fra H6 tvinger Arcángel S.s dronning Tusenbein til å forsvare seg.

Arcángel S. aktiverer Rygstikk og fjerner stille en trussel fra Tusenbein.

Fra mørket skyver Tusenbein konge til F7. Arcángel S. krever den fiendtlige bonde ved å lande på G5.

Tusenbein svarer ved å flytte ridder fra B6 til C4. Arcángel S. tar løper på F5 og setter Tusenbein i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til E7. Fra G5 tvinger Arcángel S.s løper Tusenbein til å forsvare seg.

Tusenbeins konge går videre fra E7 til D6. Sjakk: Arcángel S. strammer nettet ved å bringe dronning til F6.

Tusenbein setter konge på C7 og vokter hvert felt, og uten hast og uten frykt setter Arcángel S. bonde på H4. Fra mørket skyver Tusenbein ridder til A5.

Arcángel S. tar bonde på E5 og setter Tusenbein i sjakk.

Tusenbein svarer ved å flytte bonde fra D7 til D6. Arcángel S. tar ridder på A5 og setter Tusenbein i sjakk.

Med slu i fangehull bringer Tusenbein konge til C8. Med en stødig hånd bringer Arcángel S. tårn til F7, og rett etter tusenbeins konge går videre fra C8 til B8.

Arcángel S. går frem dronning fra A5 til D5. Tusenbein setter konge på C8 og vokter hvert felt. Arcángel S. tar den fiendtlige bonde: dronning hopper fra D5 til D6.

Verken Arcángel S. eller Tusenbein tar seieren. Remis på brettet.

remis for Arcángel S. mot Tusenbein | Peon.es